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获取用户在线状态新方法-III

2014-11-05  本文已影响159人  抓不住的风

今天分享一个获取游戏中角色在线状态的新方法。。。

首先是在玩家进入游戏的时候,将玩家加入到一个房间即channel中,可以根据条件将玩家放入不同的房间里。我这里就暂时都放到一个房间里了。

var channelService = global.app.channelService;

var channelNo = 'channel-room-1';

// 获取channel ;为true 是创建channel

var channel = channelService.getChannel( channelNo, false );

if( !! channel ){

        channel.add ( uid, sid );//uid 为角色的账户ID  sid 为玩家所在的前端服务器ID

}

上面是将玩家加入到房间里的过程,这个过程对于聊天来说是必须的,只有将玩家加入到一个房间里,才能互相的聊天。

下面就是使用channel的所拥有的方法,获取角色在线状态。

var online = channel.getMember( uid ); //uid 是玩家的账户ID 跟add的参数一致

if( !! online ) {

         //online : {sid : 'connector-server-X', uid : 100} 

        console.log('该玩家在线’);

}

这是自己在看聊天案例的时候,看到的方法,自己也总结一下。

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