致给特立独行的你 真的摆脱从众了么?

2017-02-27  本文已影响0人  明松_Mingsong

经过11天的注意力记录和分析,得到的感悟是人是社会性动物,有很强的从众心理。

同时,从众心理也没有好坏之分。不同的环境下会有不同的结果。近朱者赤近墨者黑确是真理。

其中,“打卡”的形式,最容易帮助你坚持完成任务。“游戏”是最容易拉近人与人之间距离,同时也是最浪费注意力的活动。两个活动都有很强的从众性。

3秒全文

从众心理无好坏

如何记录自己的注意力

结论说完之后,我从头开始说

李笑来认为人的一生最宝贵的财富是注意力,同时要把最宝贵的财富的放到自己身上。

我同意这个说法,因而从两周之前开始做了每天注意力的记录,当然这个注意力除去的日常工作必要的注意力,基本以晚上几个小时的为主。如果你愿意,也可以像我一样,用格志APP(打算写一篇如何用格志APP进行每日复盘的文章)进行记录,或者也可以用一本小本子每天在睡前记录下来。

值得注意的是,注意力记录应该是记录你花时间专注的事情,而不是记录你每天的时间流水账,比如花了多少个小时吃饭,多少个小时工作,多少时间在打游戏等等,时间的流水账可以帮助你找到每天浪费了多少时间,但并不完全能体现出你的注意力开销。因为,很多事情你花了时间,但是你并没有专注在上面,或者像工作的时候,你必须专注在一些你认为没有用处的事情上面。

我的11天注意力记录统计表

打卡是完成任务并且坚持下去一个很好的一个方法,每一天的完成都会有很强大的满足感,并且如果你加入打卡社群的话,还会有强大的群体效应。特别当打卡天数达到一定量之后,会越发珍惜,更努力的去坚持打卡,良性循环。

我的11天注意力开销如图所示,可以发现的是两个打卡任务基本已经形成了习惯,雷打不动每天都会花注意力进行完成。不过,打卡的任务也需要有可实施性,以前有一段时间想要参加早起打卡任务,每天早上5点钟起来打起床卡,没两天就放弃了。

“游戏”是很容易拉近人与人关系的活动,同样也是群体效应的好例子。

自从开始使用Macbook之后,基本已经和游戏无缘了,这也是当初为了不打游戏而选择Mac的原因之一。

当然,这里的游戏不单单指的是电脑、主机、手机游戏,也包括斗地主、麻将、打球等实体游戏。

当你所在团体开始从事一项游戏的时候,你很难自拔。比如说,打牌的小团体每过一段时间都会聚在一起打牌,打魔兽的每天晚上基本都会开团,现在开王者荣耀的微信群里一吼也很容易完成5人开黑。

为什么呢?

首先,游戏的机制本来就容易让人上瘾,没事的时候都乐意打几把。

其次,群体效应或者从众效应也容易让你陷入其中。

《社会性动物》一书中对从众的定义为“犹豫收到来自他人的或者群体的真实的或者想象的压力,一个人的行为或意见发生了改变”。

当你自己的意愿是将时间花在成长自己身上的时候,团体一声吼,你说心里话,你大概率是去还是不去呢?

打卡和游戏,两个例子体现的群体效应的两个方面,也就是说从众心理是没有好坏之分的。

通过注意力总结得到的自我感悟和《社会性动物》里的从众心理的描述不谋而合。

作为认定自己是特例独行的你,真的已经摆脱从众心理了么?

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