解决iOS GPUImage滤镜 大图问题 CVOpenGLE
2021-04-15 本文已影响0人
生命不止运动不息
目前iOS设备 GPU处理的矩阵最大为4096*4096 ,超过这么大的尺寸GPU渲染,则会失败,函数CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage就可能报6683。
解决办法
使用GPUImagePicture的outputImageSize输出尺寸,作为滤镜的渲染尺寸。
[_sepiaFilter forceProcessingAtSize:outputImgSize];
因为GPUImagePicture的outputImageSize会对图片尺寸按4096*4096的最大尺寸等比进行缩放。
代码如下:
// 原图
UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"ii360"];
// 生成GPUImagePicture
_sourcePicture = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputImage smoothlyScaleOutput:YES];
// 随便用一个滤镜
_sepiaFilter = [[GPUImageGammaFilter alloc] init];
// 如果要显示话,得创建一个GPUImageView来进行显示
GPUImageView * imageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
//指定渲言尺寸
// [_sepiaFilter forceProcessingAtSize:inputImage.size];
///这里使用输出size, 是为了避免当尺寸超过最大值时,使用缩放后的尺寸。
CGSize outputImgSize = _sourcePicture.outputImageSize;
[_sepiaFilter forceProcessingAtSize:outputImgSize];
// 个人理解,这个add其实就是把_sourcePicture给_sepiaFilter来处理
[_sourcePicture addTarget:_sepiaFilter];
// 用这个imageView来显示_sepiaFilter处理的效果
[_sepiaFilter addTarget:imageView];
// 开始!
[_sourcePicture processImage];
盗用了某个朋友的demo:https://gitee.com/dosedo/GPUImageDemo