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理解iOS中的GCD

2016-07-28  本文已影响703人  aLonelyRoot3

关于GCD,大体上要说的有这些:

本文就这么点事.png

多线程

一个千篇一律的应届生面试题:什么是进程和线程,以及二者的区别和联系

进程

像Xcode,GitBook一样,系统中正在运行的应用程序,可以说系统中有一个运行的程序,系统就会启动一个进程

线程

可以说,线程是进程的子单元,是进程执行的基本单位,进程中所有的任务都是在线程中执行。

多线程

一个进程可能在同时执行多个任务,比如说,chrome浏览器可以一边执行文件的下载任务,一边进行网页的浏览,设置还可以一边执行音乐的播放任务。
这就需要系统为chrome开辟多条线程协同操作,让每条线程分别执行不同的任务,并且是同时

线程间只是看上去的“同时执行”

多线程的优点在于可以充分的利用CPU的“多核心”,提高系统资源的利用率,提高程序执行效率。
但是存在一定弊端:

iOS开发与多线程

线程的串行执行

iOS多线程的实现方案

iOS多线程的实现方案.png

为什么研究GCD

研究GCD的目的在于:

因此,研究GCD对于研究多线程技术是不可或缺的。

什么是GCD ?

Grand Central Dispatch (GCD) 是 Apple 开发的一个多核编程的解决方法,iOS4.0推出,是替代NSThread的技术,基于C语言的API,大部分是通过配合block进行使用

任务和队列

研究GCD,需要弄清楚GCD的几个名词,包括任务、队列。GCD进行线程操作,需要配合使用任务和队列。

任务

void (^myBlock)() = ^{
    // 想要做的事情/任务
}

队列

队列的类型包括:

串行队列 : (Serial Dispatch Queue)

// 创建一个串行队列
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

并发队列 : (Concurrent Dispatch Queue)

// 创建一个并发队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

注意两个非常常用的特殊队列:

主队列

dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();

全局并发队列

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
}

执行函数

有了队列是远远不够的,队列仅仅用来存放任务。队列的类型只是告诉GCD,以后我的任务是想要按顺序执行or同时执行,注意是“想要”。但是GCD想要执行队列中的任务,开线程也好,不开线程也罢,总之需要配合执行函数。

从功能上讲,大体可以分为两种(在不细分的前提下)

dispatch_sync

dispatch_sync(<#dispatch_queue_t queue#>, <#^(void)block#>)

dispatch_async

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, <#^(void)block#>)

第三点是什么意思呢?这里需要理解队列和执行函数的组合情况,你需要知道的是 dispatch_sync 是一定不会开新线程的,而 dispatch_async 则可能会开新线程,仅仅是“可能”,有些队列和执行函数的组合情况是不会开启新线程的,至于哪些情况,看下文。

同步和异步执行顺序的问题

这个问题不好描述,但是很重要,可以描述成这样:

你可能不理解,那么看代码:

- (void)syncConcurrent
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"syncConcurrent--------end");
}

这是一个同步执行函数 + 全局并发队列,打印的结果是 1,2,3,end,并且全部是在主线程

异步函数的代码是这样:

- (void)asyncConcurrent
{
    // 1.创建一个并发队列
   
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2.将任务加入队列
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        for (NSInteger i = 0; i<10; i++) {
            NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
        }
    });
    
    NSLog(@"asyncConcurrent--------end");
//    dispatch_release(queue);
}

这是一个异步执行函数 + 全局并发队列,打印的结果是 "asyncConcurrent--------end" 在第一个,end在前啊,你明白了么?

GCD的使用步骤

实际上GCD提供的使用方法,我知道的有两种,一种是block封装任务的形式,另一种是 dispatch_async_f 的形式,一般情况下使用第一种。

  dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    dispatch_async(queue, ^{

        // 想要执行的任务
        ...
        }
    });

 void download(void * data)
{
    // 想要执行的任务
    ...
}

 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
 dispatch_async_f(queue, NULL, download);


常见组合形式

排列组合,我们可以依次研究以下几种组合方法

同步函数 + 串行队列

- (void)syncSerial
{
    // 1.创建串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("SerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

    NSLog(@"-------end------");
}

// 是从上到下依次打印的

同步函数 + 并发队列

- (void)syncConcurrent
{
    // 1.获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"syncConcurrent--------end");
}

打印结果是 1,2,3,syncConcurrent,线程也都是主线程,因为是在主线程执行的此方法,因此判定这个组合也不会开新线程。

同步函数 + 主队列

首先看一段代码:

- (void)syncMain
{
    NSLog(@"syncMain ----- begin");
    
    // 1.获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    
    // 2.将任务加入队列
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_sync(queue, ^{
        NSLog(@"3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    NSLog(@"syncMain ----- end");
}

这段代码只会打印 “syncMain ----- begin”,这是为什么呢? 因为发生了死锁
首先,基本的原理你应该要理解:

有了这些,理解起来就很方便了。首先开始和结尾的这对大括号中间的内容算是一个任务A, 这是在主队列中的一个任务。方法 syncMain 一调用,先打印 begin;执行到第一个同步函数,这个主队列中的任务B“要求”马上被执行,很嚣张,但是此时主队列中的任务A还没有执行完。所以会卡在这个位置无法继续执行。

异步执行函数 + 串行队列

异步执行函数 + 并发队列

异步函数 + 主队列


简单的总结一下各种组合情况,大致是这样:

GCD执行函数+队列的组合情况.png

GCD的线程间通信

 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
   
   // 执行耗时的异步操作...
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
       // 回到主线程,执行UI刷新操作
       });
     });

GCD的其他函数

GCD的其他函数也是很常用的,像dispatch_after,dispatch_once,dispatch_group,下面会介绍几个。

dispatch_ barrier_ async

什么意思呢?看下面代码:

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("12312312", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
        NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
        NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
    });

dispatch_after

dispatch_after 是GCD提供的延时执行的函数,用法如下:

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        NSLog(@"run-----");
    });

这句代码意为2秒后执行block中的代码,在哪条线程执行取决于队列的类型。

此外,iOS还可以通过以下几种方法实现延时执行:

第一种使用定时器,大致是这样:

 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];

其中第二种是调用以下API:

 [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

还有一种不太常见的方法是让线程睡觉,但是会阻塞当前线程,一般不用。

dispatch_once

static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行一次的代码(这里面默认是线程安全的).
    });

dispatch_apply

void
dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue,
        void (^block)(size_t));

什么意思呢?我举个例子你可能就清楚了。

比如说,我在文件夹A下存储了一堆图片,想剪切到文件夹B下,实际上我剪切图片的先后顺序是并不影响我的结果的,也就说剪切文件夹下单张图片是毫不相关的操作,这些操作并不存在先后依赖关系。

常规的方法我可能需要 for 循环,对内部的每一张图片进行一次 move 操作,类似于这样:

- (void)moveFile
{
    NSString *from = @"/Users/AY/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/AY/Desktop/To";

    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];

    for (NSString *subpath in subpaths) {
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
    
          dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // 剪切
            [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
            
            NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);

        });
    }
}

我们知道,这段代码是在一个代码块里,for 循环的执行过程是一个迭代的过程,循环多少次,就会迭代多少次。这里就算在每一次迭代的时候都会把剪切单张图片的任务开一个线程执行,但是这里是一个循环啊... 循环也就意味着是一个线性的迭代,迭代A执行过了,才会执行迭代B...

如何能做到“同时迭代”呢? GCD提供了dispatch_apply 函数。

使用大致是这样的:

- (void)apply
{
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    NSString *from = @"/Users/AY/Desktop/From";
    NSString *to = @"/Users/AY/Desktop/To";
    
    NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
    NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
    
    dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
        NSString *subpath = subpaths[index];
        NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
        NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
        // 剪切
        [mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
        
        NSLog(@"%@---%@", [NSThread currentThread], subpath);
    });
}

这样也就做到了,我的“剪切单张图片”的任务,是同时执行的,实现了快速遍历。

dispatch_group

 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); // 队列组
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); // 全局并发队列
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{         // 异步执行操作1
        // longTime1
    });
    
    dispatch_group_async(group, queue, ^{         // 异步执行操作2
        // longTime2
    });
    
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{     // 在主线程刷新数据
        // reload Data
    });
}

dispatch_once 实现单例模式

代码大致是这样的:

static MBGlobalTool *_instance = nil;

+ (instancetype)sharedInstance
{
  static dispatch_once_t onceToken ;
  dispatch_once(&onceToken, ^{
    _instance = [[self alloc] init] ;
  }) ;
 
  return _instance ;
}

越来越懒的开发者喜欢拖进去这样一个.h文件:

//
// Single.h
// CreateTools
//
// Created by AY on 16/6/27.
// Copyright © 2016年 Jasperay. All rights reserved.
//

#ifndef Single_h
#define Single_h

#ifdef __OBJC__

#pragma mark - 单例模式 .h文件内容
#define SingleInterface(name) +(instancetype)share##name;

#pragma mark - 单例模式 .m文件内容
#if __has_feature(objc_arc)
#define SingleImplementation(name) +(instancetype)share##name {return [[self alloc]init];} \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \
static id instance; \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return self;} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {return self;}

#else

#define SingleImplementation(name) +(instancetype)share##name {return [[self alloc]init];} \
+ (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { \
static id instance; \
static dispatch_once_t onceToken; \
dispatch_once(&onceToken, ^{ \
instance = [super allocWithZone:zone]; \
}); \
return instance; \
} \
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone{return self;} \
- (id)mutableCopyWithZone:(NSZone *)zone {return self;} \
- (instancetype)retain {return self;} \
- (instancetype)autorelease {return self;} \
- (oneway void)release {} \
- (NSUInteger)retainCount {return MAXFLOAT;} \

#endif

#endif

#endif /* Single_h */

然后,在写一个唯一实例的类的时候,只需要这样写:
.h

SingleInterface(AYPerson)

.m

SingleImplementation(AYPerson)

总结

关于GCD更高级的使用,作者也是在不断的学习研究。有了这些基础,还有前面写过的RunLoop 学习笔记也就方便研究 NSOperation,然后就可以研究注明框架如 AFNetWorking,SDWebImage等著名框架,相信有朝一日,你也可以写出这么优秀的框架。

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