《最终幻想15:王者之剑》,从技术上来说,他无无疑是王者之作
3月10号,这部以全球顶尖的CG技术为主要买点的电影《最终幻想15:王者之剑》正式在大陆上映了。
《最终幻想15王者之剑》,从某种程度上说,并非一部真正意义上的独立电影,这部电影,更多的像一个电影外传,其目的是为了宣传即将发售的游戏本体最终幻想15。
但是,《王者之剑》与以往这个系列不同的是,它的剧情独立于游戏之外,是游戏的前传。导演野末武志把剧情开始的地方设置成了游戏主角——诺克提斯王子——的故乡,而电影的开篇,女主角的Luna也简短的介绍了整个故事发生的历史环境,这样即使是路人甲也可以将这部电影当做故事片来看待。
这部片子的故事线索以主角诺克提斯之父“路西斯国王,雷吉斯”、皇家禁卫军特种部队王者之剑队员“尼克斯”、受帝国管辖下的戴涅布莱公主“露娜,弗蕾亚”,三人交织穿插叙事。
Luna在电影故事的开场白中说;
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路西斯王国,这个拥有“神圣水晶之力”以及“戒指的王之心”两种神奇力量的国家与拥有“魔导之力”,致力发展科技军事力量的尼夫海姆帝国两国之间的纠纷。尼夫海姆帝国以强大的军武压迫路西斯王国,为了与帝国对抗,国王雷吉斯召集了一支直属精锐部队“王者之剑”,藉由分享国王的王之力,使“王者之剑”能跟帝国抗衡。此时帝国提出了和平条约,但这一切只是帝国的一场阴谋,一场攸关王国存亡的生死之战就此展开······
这是这部电影的主基调,如果观众对这些开场白不是特别的了解,那么,可能不是特别懂得这部电影的叙事线索。
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导演野末武志在电影宣发会上介绍这部片子的时候说,他更想展现的是这部片子中的“父子情、家国情”,通过老国王雷吉斯的视角,叙说他对国家的爱,对儿子的爱。可以说,这部片子的主题就是“爱和传承中的父辈与子辈的羁绊”。
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野末武志,1972年出生于东京。1999年,野末武志加入了史克威尔公司,主要担任该公司旗下游戏《最终幻想》系列的电影导演和CG设计师。
他一共执导过两部该系列的电影,分别是今年的《王者之剑》和2006年的《最终幻想7:圣子降临》。
让我们简单的回顾一下这个系列的电影故事前两部;
第一部
《最终幻想:灵魂深处》
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这部影片讲述了2065年,地球被幽灵入侵后,人类只能住在一个全封闭的现代堡垒中。主角罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救世界的故事。这部片子在世纪之交,就投资1.4亿美元,用近200人的团队耗时4年打造。即使从现在的眼光来看,也是一部很惊艳的片子,只是剧情太过于生涩,最终在商业上惨败。
第二部
《最终幻想7:圣子降临》
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人类从巨大陨石的灾难之下逃脱。曾经繁荣的都市虽然满目疮痍,人们已经开始重建家园。但是,神秘的疾病“星痕症候群”在世界蔓延。蒂法·洛克哈特决定找寻世界英雄克劳德,他们开启了又一次拯救全人类的使命。这部电影是在粉丝的支持中,从最初的只有10分钟的短片拍成一部电影的。所有,对于没有一些故事背景和游戏支撑的观众来说,还是比较难懂。电影发售3周内,DVD版、UMD版的合计出货数量便已经超过70万套,这部电影,对第一部电影的商业失败做了很好的反击。
第三部
《最终幻想15:王者之剑》
作为游戏的宣发电影,该片拥有强大的配音。但是,最值称道的当然是这部片子的CG技术,堪称全球CG电影范本。这部电影的技术制作集结了曾制作《刺客信条》、《权力的游戏》、《巫师》、《全境封锁》等海内外约50家实力派工作室,堪称是业界“联合国”的阵容。
人物的面部表情,
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精致的车模,
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人物的胡须,
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有纹理的肌肤,
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宏大的战争场面1,
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一些精心处理的镜头更是逼真到令人发指,让人有种是在看真人电影的错觉。有些第一次看这个系列的路人刚开始还以为这部电影是真人饰演的。
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虽然这部片子的技术含量遮掩了其他的主题,骡子还是在这里讲述一下这部片子的主旨;
《最终幻想15:王者之剑》最终想要阐述的主题是父辈与子代之间的联系,我们的生命都是一代一代延续下来的。我们从父辈的世界中成长。终究,我们要学会去延续父辈们的使命和光荣。
“我的生命不算什么,给那些希望看到未来的人一个未来,这才是最重要的。”
这是路西斯国王,雷吉斯对他所爱的国家和孩子们肺腑之言,这种生命的延续和传承,总是让人心情倍感复杂。