樊登读书《玄机设计学》—物理诱因和心理诱因
在人们做出行动以前,就能够让人们想要去做这个东西,这就是前馈。前馈的方法有两个:一个叫类比法,一个叫预见法。比如说,那个竹筒插在那儿,一看就让人觉得是个望远镜,它明明是个竹筒,但是你一看就觉得是个望远镜,它所用的就是类比法,让你感觉到这个竹筒像是一个望远镜,你就会产生想要去试试看的这种感觉。
预见法是什么?就是人们会有经验,人们在生活当中看到一些事情会自己做出推断、判断,利用人们的这种心情就可以去做一些预见性的设计。比如很多地方人们上下楼梯的习惯不一样,靠左走还是靠右走是不一样的,就连在日本,大阪和东京都是不一样的,东京的人们是靠左走的,但是大阪跟咱们中国一样,是靠右走的。所以当一个东京人到大阪去旅行的时候,经常会发生两边撞在一块儿的状况,那怎么能够提醒大家在我们这个地方约定的是靠左还是靠右呢?那就要靠在电梯上画上脚印,你只需要画上一些脚印,人们就知道它是在提醒我们往这个方向走。
所有的物理诱因一定要配合心理诱因,就是人的心理才是玄机设计学的本质所在。这里又分成了个人心理和社会心理,我们先讲利用个人心理的情况。在个人心理当中,首先有挑战心理,比如我讲的这个篮筐,有了在垃圾桶上放一个篮筐,或者在收纳筐上装一个小篮筐的设计,那么家里人就喜欢扔,不光是小孩子,大人也扔
还有一种心理叫作消极期待。什么叫消极期待?就是人总会有趋利避害的心理,这是人之常情。那消极期待是什么呢?就是你要小心,不要让那些糟糕的事发生,因为人们总是会注意危险。那么怎么能够利用这个心理去设计有意思的东西?比如说在日本,车在转弯的时候,如果遇到了很危险的地方,需要减速。除了标减速标志之外,他们会用涂料刷路的两边,刷的那个图案会显得这个道路变窄了,这个从美术上是很容易实现的,就是利用美术造成视觉上的错觉,让你觉得这个道路变窄了,你就会刹车,因为你不确定它到底是宽还是窄
那跟它所对应的就是积极期待。积极期待就是喜欢好玩的东西,有趣的、能够给人带来兴奋感的东西。让更多的人想要去试一试,想要感受一下
还有一种心理叫奖励心理,奖励心理就是你做这件事有奖。但是利用奖励心理要小心一件事,就是不要出现破坏效应