2018-07-16 C#数据类型、变量、常量
//引入系统的命名空间
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace FristLesson
{
class Program
{ //main方法是整个程序的入口,程序从这里开始执行
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello World!");
//单行注释 双斜杠,注释的内容只有一行
//作用:对代码起到解释说明的作用
//输出一行holle world
/*多行注释
* 注释分类:单行注释、多行注释、文档注释
* 多行注释允许换行
* 快捷键
* ctrl+shift+z:反撤销
* ctrl+方向键:快速移动光标
* ctrl+f:查找
* 单击:移动光标
* 双击:选中某一个词
* 三击:选中某一行
* alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置
* ctrl+k,ctrl+f:自动整理选中的代码
*/
//二、数据类型:bool(1),byte(1),sbyte(1),short(2),ushort(2),int(4),uint(4),
// long(8),ulong(8),char(2),float(4),double(8),decimal(16)
/*常亮:程序运行期间,不能被改变的量
* 变量:程序运行期间可以被改变的量,
* 本质是一个存储空间,之所以可以改变,是存储空间中的内容在变
* 变量在使用之前必须要先定义
*
* 定义的格式:数据类型 变量名=初始值
* 数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以存储的数据的类型
* 变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用
* =:赋值号,讲赋值号右侧的值给左边的变量,赋值的过程就是拷贝的过程
* 初始值:这块变量空间里最初始放的值
*
* 命名规则:
* 1、由数字、字母、下划线、@组成,数字不能放开头
* 2、同一作用域,不允许定义同名的变量
* 3、不能使用系统关键字命名
* 4、命名要见名知意
* 5、使用驼峰命名法
*/
int age = 18;
age = 30;
Console.WriteLine(age);
//定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a
//定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f
//定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415
//定义字符串类型变量,名字为name,赋值初始值为PDD
//定义一个bool类型的变量
bool isDead = true;
isDead = false;
char a = 'a';
float b = 3.14f;
double c = 3.1415;
string name = "PDD";
//Console.Write()不会换行,Console.WriteLine();可以自动换行
Console.WriteLine(a);
Console.WriteLine(b);
Console.WriteLine(c);
Console.WriteLine(name);
Console.WriteLine("jjj");
Console.Write("ssss");
Console.WriteLine("aaaa");
/*转义字符
* \n:换行
* \\:打印\
*/
Console.WriteLine("aaa\"bbb\"ccc");
Console.WriteLine("oooo,\npppp");
Console.WriteLine(" *\n * *\n* * * ");
int score = 100;
/*大括号表示占位符
* 是从0开始,不能使用超过范围的索引
*/
Console.WriteLine("xxx的分数是{0}分",score);
Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}分",name ,score);
Console.WriteLine("我叫"+name +"我的分数是"+score+"分");
int num1 = 8;
int num2 = 4;
Console.WriteLine("{0}是{1}的倍数",num1,num2);
Console.WriteLine(num1+"是"+num2+"的倍数");
//格式化输出
//1、控制整数位和小数位,四舍五入
double e = 0.5667;
Console.WriteLine("e={0:0.000}",e);
//2、保留小数位 f表示保留小数到几位
Console.WriteLine("e={0:f3}",e);
//3、转化为百分数 p后面的数表示保留百分比后面到几位
Console.WriteLine("e={0:p2}",e);
//保证当前程序执行完成不退出
Console.ReadKey();
}
}
}