iOS日常须知

iOS开发之多线程基础

2017-11-24  本文已影响30人  赤小豆nil

iOS中多线程的实现方案(共四种) pthread、NSThread、GCD、NSOperation

后两种可以说不是多线程技术,属于并发编程技术,放到下篇文章讲解,此处做个简单的介绍。

GCD:意在替代NSThread等多线程技术,不是多线程技术,充分利用了设备的多核。属于C语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。

NSOperation:基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,实用更加面向对象。属于OC语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。

一、pthread

一套通用的多线程API,适用于Unix\linx\windows等系统,跨平台可移植,使用难度大,属于C语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中几乎不用。

 -(void)pthreadDemo{

/**

pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架

参数:

1.指向线程代号的指针

2.线程的属性

3.指向函数的指针

4.传递给该函数的参数

返回值

- 如果是0,表示正确

- 如果非0,表示错误代码

void *  (*)      (void *)

返回值  (函数指针)  (参数)

void *  和OC中的  id 是等价的!

*/

NSString * str = @"hello word";

pthread_t threadId;

/**

- 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"

- 在 MRC 不需要

*/

int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge  void *)(str));

if (result == 0) {

NSLog(@"OK");

}else{

NSLog(@"error %d",result);

}

}

void * demo(void * param){

NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);

return NULL;

}

以上只列出方法,不进行细讲,毕竟是C语言,说多了你们也不懂(其实我自己也不知道)

二、NSThread

使用更加面向对象,简单易用可直接操作线程对象,属于OC语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中偶尔使用。

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //1.第一种方法
    // 创建一个NSThread
    NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
    thread.name = @"Thread A";//此处可以给线程命名,以免发生崩溃时,不知道是哪条线程
    //启动线程
    [thread start];

    //2.第二种方法
    //detach ==> 分离,不需要start,立马执行demo
    [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];

    //3.第三种方法
    //InBackground 就是在后台(子线程)运行!!
    //是NSObject的分类 意味着所有的基础NSObject的都可以使用这个方法
    //非常方便.不用NSThread对象
    [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
}
-(void)demo:(id)obj{
    //进入子线程
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.taiwan.cn/xwzx/top/img/201607/W020160714305170689399.jpg"];
    NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
    //将二进制数据转为image
    UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
    //设置图片 提示: 不是所有的更新UI 在后台线程执行都会有问题!一旦出现问题,就会非常诡异。
    //重点提示: 不要做傻事!! 不要在子线程去做更新UI的操作!!

    //回到主线程
    /** performSelectorOnMainThread "线程间通讯",(共有五种方法,上面第三种创建子线程的方法也属于。CMD+左击,自己去看)
     1. 在主线程执行的方法
     2. 传递给方法的参数
     3. 子线程是否等待主线程执行完setImage再往下走
     */
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
  


     /**
       - 多线程里存在安全隐患 -->资源共享
       - 资源共享就是多条线程同时访问一个资源(比如对象、变量、文件),容易引起数据错乱和数据安全问题
       - 解决安全隐患的方法(互斥锁、自旋锁)
      */

     //互斥锁
     //参数:就是能够加锁的任意 NSOjbect 对象
     //局部变量: 每个线程单独拥有的,无法锁住!!
     //注意: 锁一定要是所有线程共享的对象!!
     //互斥锁 - 保证锁内的代码,同一时间,只有一条线程能够执行!!
     //互斥锁它的范围,应该尽量小,锁范围越大,效率越低!
     @synchronized (self) {
         //此处对共享资源进行读写
     }

     //自旋锁
     //我们在定义属性时这样写@property(nonatomic,strong)就是非原子属性,@property(atomic,strong)就是原子属性。
     //自旋锁就在原子属性里
     //nonatomic: 非原子属性
     //atomic   : 原子属性,保证这个属性的安全性(线程安全),就是针对多线程设计的!
     //原子属性的目的:多个线程写入这个对象的时候,保证同一时间只有一个线程能够执行!
     //单写多读的一种多线程技术,同样有可能出现"脏数据",重新读一下.
     //自旋锁只对数据进行写入的时候启动,无法在读取的时候使用,用起来没有互斥锁那么自由、实用,一般不使用
    
     //使用场景  
     //原子属性 == YES  , 先把文件保存在一个临时的文件中,等全部写入之后,再改名
     //在下载视频或其他文件的时候,都会有一个无法打开的文件,等视频下完以后就会生成一个可以打开的文件。那个无法打开的文件就是上了自旋锁。
      NSData * data ;  
     [data writeToFile:@"" atomically:YES];

}

注:为什么iOS的UI操作要在主线程,因为UIKit框架都是线程不安全的!!(因为线程安全效率下降!)。所以苹果的双核能比安卓的八核还流畅。切记,千千万不要在非主线程(UI线程)执行UI操作。

有什么写的不好的,你来打我啊~(有问题多多指出,谢谢大家!)

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