OkHttp使用完全教程
OkHttp使用完全教程
标签 : Http请求, 类库
blog : http://blog.csdn.net/oncealong/article/details/52096477
上一节我们讲述了Http请求的过程, 这一节我们就讲述下OkHttp是怎么完成Http请求的.
(为了更好的理解这节内容,强烈推荐上一节文加图, 理解Http请求与响应)
1. 历史上Http请求库优缺点
在讲述OkHttp之前, 我们看下没有OkHttp的时代, 我们是如何完成http请求的.
在没有OkHttp的日子, 我们使用HttpURLConnection
或者HttpClient
. 那么这两者都有什么优缺点呢? 为什么不在继续使用下去呢?
HttpClient
是Apache基金会的一个开源网络库, 功能十分强大, API数量众多, 但是正是由于庞大的API数量使得我们很难在不破坏兼容性的情况下对它进行升级和扩展, 所以Android团队在提升和优化HttpClient方面的工作态度并不积极.
HttpURLConnection
是一种多用途, 轻量极的HTTP客户端, 提供的API比较简单, 可以容易地去使用和扩展. 不过在Android 2.2版本之前, HttpURLConnection
一直存在着一些令人厌烦的bug. 比如说对一个可读的InputStream调用close()方法时,就有可能会导致连接池失效了。那么我们通常的解决办法就是直接禁用掉连接池的功能:
private void disableConnectionReuseIfNecessary() {
// 这是一个2.2版本之前的bug
if (Integer.parseInt(Build.VERSION.SDK) < Build.VERSION_CODES.FROYO) {
System.setProperty("http.keepAlive", "false");
}
}
因此, 一般的推荐是在2.2之前, 使用HttpClient
, 因为其bug较少. 在2.2之后, 推荐使用HttpURLConnection
, 因为API简单, 体积小, 并且有压缩和缓存机制, 并且Android团队后续会继续优化HttpURLConnection
.
但是, 上面两个类库和OkHttp
比起来就弱爆了, 因为OkHttp不仅具有高效的请求效率, 并且提供了很多开箱即用的网络疑难杂症解决方案.
- 支持HTTP/2, HTTP/2通过使用多路复用技术在一个单独的TCP连接上支持并发, 通过在一个连接上一次性发送多个请求来发送或接收数据
- 如果HTTP/2不可用, 连接池复用技术也可以极大减少延时
- 支持GZIP, 可以压缩下载体积
- 响应缓存可以直接避免重复请求
- 会从很多常用的连接问题中自动恢复
- 如果您的服务器配置了多个IP地址, 当第一个IP连接失败的时候, OkHttp会自动尝试下一个IP
- OkHttp还处理了代理服务器问题和SSL握手失败问题
使用 OkHttp 无需重写您程序中的网络代码。OkHttp实现了几乎和java.net.HttpURLConnection一样的API。如果你用了 Apache HttpClient,则OkHttp也提供了一个对应的okhttp-apache 模块。
还有一个好消息, 从Android 4.4起, 其HttpURLConnection
的内部实现已经变为OkHttp
, 您可以参考这两个网页:爆栈网和Twitter.
2. OkHttp类与http请求响应的映射
在讲解OkHttp使用之前, 再看下我们Http请求和响应都有哪些部分组成.
2.1 http请求
所以一个类库要完成一个http请求, 需要包含
请求方法
, 请求地址
, 请求协议
, 请求头
, 请求体
这五部分. 这些都在okhttp3.Request
的类中有体现, 这个类正是代表http请求的类. 看下图:其中
HttpUrl
类代表请求地址
, String method
代表请求方法
, Headers
代表请求头, RequestBody
代表请求体. Object tag
这个是用来取消http请求的标志, 这个我们先不管. 这里也许你在疑惑, 请求协议
呢? 为什么没有请求协议对应的类. 且听我慢慢道来, 下面就会讲到这个问题.
2.1.1 请求协议的协商升级
目前, Http/1.1在全世界大范围的使用中, 直接废弃跳到http/2肯定不现实. 不是每个用户的浏览器都支持http/2的, 也不是每个服务器都打算支持http/2的, 如果我们直接发送http/2格式的协议, 服务器又不支持, 那不是挂掉了! 总不能维护一个全世界的网站列表, 表示哪些支持http/2, 哪些不支持?
为了解决这个问题, 从稍高层次上来说, 就是为了更方便地部署新协议, HTTP/1.1 引入了 Upgrade 机制. 这个机制在 RFC7230 的「6.7 Upgrade」这一节中有详细描述.
简单说来, 就是先问下你支持http/2么? 如果你支持, 那么接下来我就用http/2和你聊天. 如果你不支持, 那么我还是用原来的http/1.1和你聊天.
1.客户端在请求头部中指定Connection
和Upgrade
两个字段发起 HTTP/1.1 协议升级. HTTP/2 的协议名称是 h2c, 代表 HTTP/2 ClearText.
GET / HTTP/1.1
Host: example.com
Connection: Upgrade, HTTP2-Settings
Upgrade: h2c
HTTP2-Settings: <base64url encoding of HTTP/2 SETTINGS payload>
2.如果服务端不同意升级或者不支持 Upgrade 所列出的协议,直接忽略即可(当成 HTTP/1.1 请求,以 HTTP/1.1 响应).
HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 243
Content-Type: text/html
...
如果服务端同意升级,那么需要这样响应:
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Connection: Upgrade
Upgrade: h2c
[ HTTP/2 connection ... ]
HTTP Upgrade 响应的状态码是 101,并且响应正文可以使用新协议定义的数据格式。
这样就可以完成从http/1.1升级到http/2了. 同样也可以从http/1.1升级到WebSocket.
这样, 你就了解了为什么OkHttp没有指定具体请求协议了吧. 因为OkHttp使用了请求协议的协商升级, 无论是1.1还是2, 都先只以1.1来发送, 并在发送的信息头里包含协议升级字段. 接下来就看服务器是否支持协议升级了. OkHttp使用的协议升级字段是ALPN
, 如果有兴趣, 可以更深入的查阅相关资料.
2.1.2 OkHttp请求
接下来我们构造一个http请求, 并查看请求具体内容.
final Request request = new Request.Builder().url("https://github.com/").build();
我们看下在内存中, 这个请求是什么样子的, 是否如我们上文所说和请求方法
, 请求地址
, 请求头
, 请求体
一一对应.
2.2 http响应
我们看下一个http响应由哪些部分组成, 先看下响应组成图:
可以看到大体由
应答首行
, 应答头
, 应答体
构成. 但是应答首行
表达的信息过多, HTTP/1.1
表示访问协议
, 200
是响应码, OK
是描述状态的消息. 根据单一职责, 我们不应该把这么多内容用一个应答首行
来表示. 这样的话, 我们的响应就应该由访问协议
, 响应码
, 描述信息
, 响应头
, 响应体
来组成.
2.2.1 OkHttp响应
我们看下OkHttp库怎么表示一个响应:
可以看到
Response
类里面有Protocol
代表请求协议
, int code
代表响应码
, String message
代表描述信息
, Headers
代表响应头
, ResponseBody
代表响应体
. 当然除此之外, 还有Request
代表持有的请求, Handshake
代表SSL/TLS握手协议验证时的信息, 这些额外信息我们暂时不问.
有了刚才说的OkHttp响应的类组成, 我们看下OkHttp请求后响应在内存中的内容:
final Request request = new Request.Builder().url("https://github.com/").build();
Response response = client.newCall(request).execute();
可以看到和我们的分析十分一致.
讲了OkHttp里的请求类和响应类, 我们接下来就可以直接讲述OkHttp的使用方法了.
3 HTTP GET
3.1 同步GET
同步GET的意思是一直等待http请求, 直到返回了响应. 在这之间会阻塞进程, 所以通过get不能在Android的主线程中执行, 否则会报错.
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
Headers responseHeaders = response.headers();
for (int i = 0; i < responseHeaders.size(); i++) {
System.out.println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i));
}
System.out.println(response.body().string());
}
OkHttpClient实现了Call.Factory
接口, 是Call的工厂类, Call负责发送执行请求和读取响应.
Request代表Http请求, 通过Request.Builder辅助类来构建.
client.newCall(request)通过传入一个http request, 返回一个Call调用. 然后执行execute()方法, 同步获得
Response代表Http请求的响应. response.body()是ResponseBody类, 代表响应体, 可以通过responseBody.string()获得字符串的表达形式, 或responseBody.bytes()获得字节数组的表达形式, 这两种形式都会把文档加入到内存. 也可以通过responseBody.charStream()和responseBody.byteStream()返回流来处理.
上述代码完成的功能是下载一个文件, 打印他的响应头, 以string形式打印响应体.
响应体的string()方法对于小文档来说十分方便高效. 但是如果响应体太大(超过1MB), 应避免使用 string()方法, 因为它会将把整个文档加载到内存中.
对于超过1MB的响应body, 应使用流的方式来处理响应body. 这和我们处理xml文档的逻辑是一致的, 小文件可以载入内存树状解析, 大文件就必须流式解析.
3.2 异步GET
异步GET是指在另外的工作线程中执行http请求, 请求时不会阻塞当前的线程, 所以可以在Android主线程中使用.
下面是在一个工作线程中下载文件, 当响应可读时回调Callback接口. 当响应头准备好后, 就会调用Callback接口, 所以读取响应体
时可能会阻塞. OkHttp现阶段不提供异步api来接收响应体。
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();
client.newCall(request).enqueue(new Callback() {
@Override public void onFailure(Request request, Throwable throwable) {
throwable.printStackTrace();
}
@Override public void onResponse(Response response) throws IOException {
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
Headers responseHeaders = response.headers();
for (int i = 0; i < responseHeaders.size(); i++) {
System.out.println(responseHeaders.name(i) + ": " + responseHeaders.value(i));
}
System.out.println(response.body().string());
}
});
}
4 HTTP POST
4.1 Post方式提交String
下面是使用HTTP POST提交请求到服务. 这个例子提交了一个markdown文档到web服务, 以HTML方式渲染markdown. 因为整个请求体都在内存中, 因此避免使用此api提交大文档(大于1MB).
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
String postBody = ""
+ "Releases\n"
+ "--------\n"
+ "\n"
+ " * _1.0_ May 6, 2013\n"
+ " * _1.1_ June 15, 2013\n"
+ " * _1.2_ August 11, 2013\n";
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, postBody))
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
4.2 Post方式提交流
以流的方式POST提交请求体. 请求体的内容由流写入产生. 这个例子是流直接写入Okio的BufferedSink. 你的程序可能会使用OutputStream, 你可以使用BufferedSink.outputStream()来获取. OkHttp的底层对流和字节的操作都是基于Okio库, Okio库也是Square开发的另一个IO库, 填补I/O和NIO的空缺, 目的是提供简单便于使用的接口来操作IO.
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
RequestBody requestBody = new RequestBody() {
@Override public MediaType contentType() {
return MEDIA_TYPE_MARKDOWN;
}
@Override public void writeTo(BufferedSink sink) throws IOException {
sink.writeUtf8("Numbers\n");
sink.writeUtf8("-------\n");
for (int i = 2; i <= 997; i++) {
sink.writeUtf8(String.format(" * %s = %s\n", i, factor(i)));
}
}
private String factor(int n) {
for (int i = 2; i < n; i++) {
int x = n / i;
if (x * i == n) return factor(x) + " × " + i;
}
return Integer.toString(n);
}
};
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
4.3 Post方式提交文件
以文件作为请求体是十分简单的。
public static final MediaType MEDIA_TYPE_MARKDOWN
= MediaType.parse("text/x-markdown; charset=utf-8");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
File file = new File("README.md");
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/markdown/raw")
.post(RequestBody.create(MEDIA_TYPE_MARKDOWN, file))
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
4.4 Post方式提交表单
使用FormEncodingBuilder来构建和HTML<form>
标签相同效果的请求体. 键值对将使用一种HTML兼容形式的URL编码来进行编码.
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
RequestBody formBody = new FormBody.Builder()
.add("search", "Jurassic Park")
.build();
Request request = new Request.Builder()
.url("https://en.wikipedia.org/w/index.php")
.post(formBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
4.5 Post方式提交分块请求
MultipartBody.Builder可以构建复杂的请求体, 与HTML文件上传形式兼容. 多块请求体中每块请求都是一个请求体, 可以定义自己的请求头. 这些请求头可以用来描述这块请求, 例如它的Content-Disposition. 如果Content-Length和Content-Type可用的话, 他们会被自动添加到请求头中.
private static final String IMGUR_CLIENT_ID = "...";
private static final MediaType MEDIA_TYPE_PNG = MediaType.parse("image/png");
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
// Use the imgur image upload API as documented at https://api.imgur.com/endpoints/image
RequestBody requestBody = new MultipartBody.Builder()
.setType(MultipartBody.FORM)
.addFormDataPart("title", "Square Logo")
.addFormDataPart("image", "logo-square.png",
RequestBody.create(MEDIA_TYPE_PNG, new File("website/static/logo-square.png")))
.build();
Request request = new Request.Builder()
.header("Authorization", "Client-ID " + IMGUR_CLIENT_ID)
.url("https://api.imgur.com/3/image")
.post(requestBody)
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
5. 其他用法
5.1 提取响应头
典型的HTTP头像是一个Map<String, String>
: 每个字段都有一个或没有值. 但是一些头允许多个值, 像Guava的Multimap.
例如: HTTP响应里面提供的Vary响应头, 就是多值的. OkHttp的api试图让这些情况都适用.
当写请求头的时候, 使用header(name, value)可以设置唯一的name、value. 如果已经有值, 旧的将被移除, 然后添加新的. 使用addHeader(name, value)可以添加多值(添加, 不移除已有的).
当读取响应头时, 使用header(name)返回最后出现的name、value. 通常情况这也是唯一的name、value. 如果没有值, 那么header(name)将返回null. 如果想读取字段对应的所有值, 使用headers(name)会返回一个list.
为了获取所有的Header, Headers类支持按index访问.
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/repos/square/okhttp/issues")
.header("User-Agent", "OkHttp Headers.java")
.addHeader("Accept", "application/json; q=0.5")
.addHeader("Accept", "application/vnd.github.v3+json")
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println("Server: " + response.header("Server"));
System.out.println("Date: " + response.header("Date"));
System.out.println("Vary: " + response.headers("Vary"));
}
5.2 使用Gson来解析JSON响应
Gson是一个在JSON和Java对象之间转换非常方便的api库. 这里我们用Gson来解析Github API的JSON响应.
注意: ResponseBody.charStream()使用响应头Content-Type指定的字符集来解析响应体. 默认是UTF-8.
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
private final Gson gson = new Gson();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("https://api.github.com/gists/c2a7c39532239ff261be")
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
Gist gist = gson.fromJson(response.body().charStream(), Gist.class);
for (Map.Entry<String, GistFile> entry : gist.files.entrySet()) {
System.out.println(entry.getKey());
System.out.println(entry.getValue().content);
}
}
static class Gist {
Map<String, GistFile> files;
}
static class GistFile {
String content;
}
5.3 响应缓存
为了缓存响应, 你需要一个你可以读写的缓存目录, 和缓存大小的限制. 这个缓存目录应该是私有的, 不信任的程序应不能读取缓存内容.
一个缓存目录同时拥有多个缓存访问是错误的. 大多数程序只需要调用一次new OkHttp(), 在第一次调用时配置好缓存, 然后其他地方只需要调用这个实例就可以了. 否则两个缓存示例互相干扰, 破坏响应缓存, 而且有可能会导致程序崩溃.
响应缓存使用HTTP头作为配置. 你可以在请求头中添加Cache-Control: max-stale=3600 , OkHttp缓存会支持. 你的服务通过响应头确定响应缓存多长时间, 例如使用Cache-Control: max-age=9600.
private final OkHttpClient client;
public CacheResponse(File cacheDirectory) throws Exception {
int cacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB
Cache cache = new Cache(cacheDirectory, cacheSize);
client = new OkHttpClient();
client.setCache(cache);
}
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://publicobject.com/helloworld.txt")
.build();
Response response1 = client.newCall(request).execute();
if (!response1.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response1);
String response1Body = response1.body().string();
System.out.println("Response 1 response: " + response1);
System.out.println("Response 1 cache response: " + response1.cacheResponse());
System.out.println("Response 1 network response: " + response1.networkResponse());
Response response2 = client.newCall(request).execute();
if (!response2.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response2);
String response2Body = response2.body().string();
System.out.println("Response 2 response: " + response2);
System.out.println("Response 2 cache response: " + response2.cacheResponse());
System.out.println("Response 2 network response: " + response2.networkResponse());
System.out.println("Response 2 equals Response 1? " + response1Body.equals(response2Body));
}
如果需要阻值response使用缓存, 使用CacheControl.FORCE_NETWORK
. 如果需要阻值response使用网络, 使用CacheControl.FORCE_CACHE
.
警告: 如果你使用FORCE_CACHE
, 但是response要求使用网络, OkHttp将会返回一个504 Unsatisfiable Request
响应.
5.3.1 Force a Network Response
有些时候, 比如用户刚刚点击刷新
按钮, 这时必须跳过缓存, 直接从服务器抓取数据. 为了强制全面刷新, 我们需要添加no-cache
指令:
connection.addRequestProperty("Cache-Control", "no-cache");
这样就可以强制每次请求直接发送给源服务器, 而不经过本地缓存版本的校验, 常用于需要确认认证的应用和严格要求使用最新数据的应用.
5.3.2 Force a Cache Response
有时你会想立即显示资源. 这样即使在后台正下载着最新资源, 你的客户端仍然可以先显示原有资源, 毕竟有个东西显示比没有东西显示要好.
如果需要限制让请求优先使用本地缓存资源, 需要增加only-if-cached
指令:
try {
connection.addRequestProperty("Cache-Control", "only-if-cached");
InputStream cached = connection.getInputStream();
// the resource was cached! show it
catch (FileNotFoundException e) {
// the resource was not cached
}
}
5.4 取消一个Call
使用Call.cancel()可以立即停止掉一个正在执行的call. 如果一个线程正在写请求或者读响应, 将会引发IOException. 当call没有必要的时候, 使用这个api可以节约网络资源. 例如当用户离开一个应用时, 不管同步还是异步的call都可以取消.
你可以通过tags来同时取消多个请求. 当你构建一请求时, 使用RequestBuilder.tag(tag)来分配一个标签, 之后你就可以用OkHttpClient.cancel(tag)来取消所有带有这个tag的call.
private final ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1);
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://httpbin.org/delay/2") // This URL is served with a 2 second delay.
.build();
final long startNanos = System.nanoTime();
final Call call = client.newCall(request);
// Schedule a job to cancel the call in 1 second.
executor.schedule(new Runnable() {
@Override public void run() {
System.out.printf("%.2f Canceling call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
call.cancel();
System.out.printf("%.2f Canceled call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
}
}, 1, TimeUnit.SECONDS);
try {
System.out.printf("%.2f Executing call.%n", (System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f);
Response response = call.execute();
System.out.printf("%.2f Call was expected to fail, but completed: %s%n",
(System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f, response);
} catch (IOException e) {
System.out.printf("%.2f Call failed as expected: %s%n",
(System.nanoTime() - startNanos) / 1e9f, e);
}
}
5.5 超时
没有响应时使用超时结束call. 没有响应的原因可能是客户点链接问题、服务器可用性问题或者这之间的其他东西. OkHttp支持连接超时, 读取超时和写入超时.
private final OkHttpClient client;
public ConfigureTimeouts() throws Exception {
client = new OkHttpClient.Builder()
.connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
.readTimeout(30, TimeUnit.SECONDS)
.build();
}
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://httpbin.org/delay/2") // This URL is served with a 2 second delay.
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
System.out.println("Response completed: " + response);
}
5.6 每个call的配置
使用OkHttpClient, 所有的HTTP Client配置包括代理设置、超时设置、缓存设置. 当你需要为单个call改变配置的时候, 调用OkHttpClient.newBuilder()
. 这个api将会返回一个builder, 这个builder和原始的client共享相同的连接池, 分发器和配置.
下面的例子中,我们让一个请求是500ms的超时、另一个是3000ms的超时。
private final OkHttpClient client = new OkHttpClient();
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://httpbin.org/delay/1") // This URL is served with a 1 second delay.
.build();
try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient copy = client.newBuilder()
.readTimeout(500, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
Response response = copy.newCall(request).execute();
System.out.println("Response 1 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 1 failed: " + e);
}
try {
// Copy to customize OkHttp for this request.
OkHttpClient copy = client.newBuilder()
.readTimeout(3000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.build();
Response response = copy.newCall(request).execute();
System.out.println("Response 2 succeeded: " + response);
} catch (IOException e) {
System.out.println("Response 2 failed: " + e);
}
}
5.7 处理验证
这部分和HTTP AUTH有关.
5.7.1 HTTP AUTH
使用HTTP AUTH需要在server端配置http auth信息, 其过程如下:
- 客户端发送http请求
- 服务器发现配置了http auth, 于是检查request里面有没有"Authorization"的http header
- 如果有, 则判断Authorization里面的内容是否在用户列表里面, Authorization header的典型数据为"Authorization: Basic jdhaHY0=", 其中Basic表示基础认证, jdhaHY0=是base64编码的"user:passwd"字符串. 如果没有,或者用户密码不对,则返回http code 401页面给客户端.
- 标准的http浏览器在收到401页面之后, 应该弹出一个对话框让用户输入帐号密码; 并在用户点确认的时候再次发出请求, 这次请求里面将带上Authorization header.
一次典型的访问场景是:
- 浏览器发送http请求(没有Authorization header)
- 服务器端返回401页面
- 浏览器弹出认证对话框
- 用户输入帐号密码,并点确认
- 浏览器再次发出http请求(带着Authorization header)
- 服务器端认证通过,并返回页面
- 浏览器显示页面
5.7.2 OkHttp认证
OkHttp会自动重试未验证的请求. 当响应是401 Not Authorized
时,Authenticator
会被要求提供证书. Authenticator的实现中需要建立一个新的包含证书的请求. 如果没有证书可用, 返回null来跳过尝试.
使用Response.challenges()
来获得任何authentication challenges
的 schemes 和 realms. 当完成一个Basic challenge
, 使用Credentials.basic(username, password)
来解码请求头.
private final OkHttpClient client;
public Authenticate() {
client = new OkHttpClient.Builder()
.authenticator(new Authenticator() {
@Override public Request authenticate(Route route, Response response) throws IOException {
System.out.println("Authenticating for response: " + response);
System.out.println("Challenges: " + response.challenges());
String credential = Credentials.basic("jesse", "password1");
return response.request().newBuilder()
.header("Authorization", credential)
.build();
}
})
.build();
}
public void run() throws Exception {
Request request = new Request.Builder()
.url("http://publicobject.com/secrets/hellosecret.txt")
.build();
Response response = client.newCall(request).execute();
if (!response.isSuccessful()) throw new IOException("Unexpected code " + response);
System.out.println(response.body().string());
}
当认证无法工作时, 为了避免多次重试, 你可以返回空来放弃认证. 例如, 当exact credentials
已经尝试过, 你可能会直接想跳过认证, 可以这样做:
if (credential.equals(response.request().header("Authorization"))) {
return null; // If we already failed with these credentials, don't retry.
}
当重试次数超过定义的次数, 你若想跳过认证, 可以这样做:
if (responseCount(response) >= 3) {
return null; // If we've failed 3 times, give up.
}
private int responseCount(Response response) {
int result = 1;
while ((response = response.priorResponse()) != null) {
result++;
}
return result;
}
这样, 对OkHttp的使用我们就讲完了, 下一节会讲OkHttp内部实现.
谢谢下列文章:
http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2015/03/18/423570.html
http://www.jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0106/2275.html
http://www.jianshu.com/p/aad5aacd79bf
https://imququ.com/post/protocol-negotiation-in-http2.html
http://blog.csdn.net/wwwsq/article/details/7255062