C和C++的一些笔记
gcc和g++的差异
最早以前只有GCC(GNU C Compiler),后来随着语言的发展,GCC包含了越来越多的语言(后来开发语言也变为了C++)。
现在gcc和g++的最主要区别是在于链接的时候选择的库不相同,gcc链接c语言库,g++链接c++语言库,但是编译的时候两者都是可以的。
举例说:
- gcc将*.c/*.cpp各自当做c语言和c++语言编译(只是链接的时候又要去调用g++)。
- g++将*.c/*.cpp都当做c++语言编译。
平时用的时候,只要.c文件用gcc,.cpp文件用g++就好了。
此外,GCC是非常通用的编译器,基本支持所有标准。
举例说:
- C99, C11是C语言的现在标准,然而在VC中依然无法完全支持C99和C11,采用的是C89(ANSI C)标准。例如,变量只能在开头定义。
- C++11,C++14也同样如此。
C和C++的一些区别
以下内容来自维基:
C++有时被认为是C的超集,但这并不严谨。
各个版本的ISO/IEC 14882的附录C中都指出了C++和ISO C的一些不兼容之处。
大部分的C代码可以很轻易的在C++中正确编译,但仍有少数差异,导致某些有效的C代码在C++中失效,或者在C++中有不同的行为。
最常见的差异之一是,C允许从void*隐式转换到其它的指针类型,但C++不允许。下列是有效的C代码:
/* 從 void * 隱式轉換為 int * */
int * i = malloc(sizeof(int) * 5);
但要使其在C和C++两者皆能运作,就需要使用显式转换:
int * i = (int *)malloc(sizeof(int) * 5);
另一个常见的可移植问题是,C++定义了很多的新关键字,如new和class,它们在C程序中,是可以作为识别字(例:变数名)的。
C99去除了一些不兼容之处,也支持了一些C++的特性,如//
注解,以及在代码中混合声明。不过C99也纳入几个和C++冲突的新特性(如:可变长度数组、原生复数类型和复合逐字常数),而C++11已经加入了兼容C99预处理器的特性。
由于C++函数和C函数通常具有不同的名字修饰和调用约定,所有在C++中调用的C函数,须放在extern "C" { /* C函数声明 */ }之内。
对上述的话,我做了一番测试,我的GCC版本为4.8.4。
- void* 和int *的隐式变换确实依旧问题存在,c无法在c++下正确运行。
- 但是可变长度数组在C下可以编译运行,同时,也能在c++下编译运行,不冲突。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
int main()
{
int n = 10;
int a[n];
int * i = malloc(sizeof(int) * 5);
cout <<sizeof(a)/sizeof(a[0]) << endl;
n = 20;
cout <<sizeof(a)/sizeof(a[0]) << endl;
return 0;
}
上述代码没有可变数组的问题,只有隐式变换的问题,可能是因为C++的现有标准也早已经兼容了C99。上述代码还涉及一个可变数组的问题,就是两次输出都是10,a一旦定义后,其长度是不变的了,不管n是否变化。
这样的话,总的来说,C的代码放在C++下基本没啥问题了。作为一个喜欢用C++写C的人来说,就无需担心啥。。
可变数组和可变字符串的问题
其实最初写这篇笔记也是因为这两个问题,总结过老是忘记,还是写下来为妙。
- 可变长度字符串
其实这个很简单,可以有好多实现方式。
- 指针定义字符串
char *p = "Hello World";
这里得注意,p可以重新指向一个新的字符串常量,但是无法通过*p修改字符串常量的内容。
- string类(我偏向于使用这个)
- 字符数组
#define N 10000
char str[N]={};
我们可以定义一个很大的字符数组,但是因为有‘\0’的存在,strlen()可以是变化的。注意,sizeof()的话还是N的长度。
- 可变长度数组
数组没办法,一开始一定要指定长度,在C89那会,必须要用常量才能赋予长度,但是后来在C99后变量也可以赋予长度了,此外const常变量也可以赋予长度。
方法很多,动态数组还可以用new(C++)或malloc(C)实现。
int n=20;
int *p=new int[n];
这些所谓的动态其实一旦赋值之后数组长度就不变了,要换长度就得delete,再重新new。