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Unity UGUI学习系列(二) ------ Polygon

2019-08-21  本文已影响2人  千喜Ya

本系列文章是学习siki学院UGUI整体解决方案-案例篇笔记
GitHub地址:https://github.com/BlueMonk1107/UGUISolution

本文实现的是在image点击不规则碰撞区域响应事件,效果如下 :

一.添加PolygonCollider2D组件,设置碰撞范围

可以选择Editor Collider直接拖动,也可以直接修改point

二.新建脚本,重写IsRaycastLocationValid

具体代码如下 :

public class CustomImage : Image
{
    private PolygonCollider2D _polygon;

    private PolygonCollider2D Polygon
    {
        get
        {
            if (_polygon == null)
                _polygon = GetComponent<PolygonCollider2D>();

            return _polygon;
        }   
    }


    public override bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
    {
        Vector3 point;
        RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(rectTransform, screenPoint, eventCamera, out point);
        return Polygon.OverlapPoint(point);
    }
}

三.添加Button并添加响应事件


测试代码如下 :

  public void MouseDown() {
        Debug.Log("aaa");
    }

这样点击脸部区域时会输出aaa,点击图片的其他区域不会输出

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