LuaLua教程

二、C++调用Lua函数

2019-12-10  本文已影响0人  炉石不传说

上一篇文章中我们已经把测试环境搭建完毕了,接下来就用上次的项目工程进行代码测试和分析。

这篇文章主要讲在C++中怎么调用Lua中的函数add,并且把lua中函数计算结果返回给C++,然后在打印出来计算的结果。

一、直接上代码:

1、在Test.lua文件内添加如下代码:

print "Hello, Lua Demo2!"

function add(x,y)

return x + y

end

2、在LuaTest.cpp文件内添加如下代码:

#include <stdio.h>

extern "C" {

#include "lua.h"

#include "lualib.h"

#include "lauxlib.h"

}

lua_State* L;

int LuaAdd(int x,int y)

{

int sum;

//code5

lua_getglobal(L, "add");

//code6

lua_pushnumber(L, x);

//code7

lua_pushnumber(L, y);

//code8

lua_call(L, 2, 1);

//code9

sum = (int)lua_tointeger(L, -1);

//code10

lua_pop(L, 1);

return sum;

}

int main(int argc, char *argv[])

{

int sum;

//code1

L = lua_open();

//code2

luaL_openlibs(L);

//code3

luaL_dofile(L, "Test.lua");

//code4

sum = LuaAdd(2014, 15);

printf("The sum is: %d\n", sum);

//code11

lua_close(L);

printf("Press enter to exit...");

getchar();

return 0;

}

二、代码分析

code1,通过lua_open()函数来创建一个lua的虚拟机L。Tips:在5.2以及后续版本中已经被废弃,请使用新的函数luaL_newstate和lua_newstate。lua_newstate可自定义内存分配函数,luaL_newstate使用默认的内存分配方式。

code2,打开Lua中的所有标准库,如io库、string库等。

code3,luaL_dofile来加载和执行Test.lua脚本。参数是lua脚本的路径,由于我的lua文件就在工程根目录,所有直接写脚本名字就可以了。l

uaL_dofile函数的宏定义如下:

Tips:luaL_dofile函数实际上是执行了lua_load函数来加载lua文件,加载成功之后会编译一个代码块作为一个匿名函数放置在栈顶。然后调用lua_pcall执行匿名代码块,最终C代码才能调用lua中的函数和变量等等。

code4,是执行我们自己写的一个加法函数。里面封装里对lua的一些调用

code5,lua_getglobal是从全局表中找到add字段对应的数据并把它送入栈顶。

我们看一下lua_getglobal的定义,其实就是一个宏。

通过lua_getfield把字段s送入到栈中。可参考栈的运行图Log index 1

code6,lua_pushnumber把参数x的值压如栈中。

code7,lua_pushnumber把参数y的值压如栈中。此时栈内有三条数据了。最终站内的变化,可以参考栈的运行图Log index 2

code8,lua_call函数告诉lua虚拟机 L,它传入2个参数,需要返回1个值。这时候lua主程序开始把栈内的2个参数数据取出来,然后传入到函数add中。然后执行函数add,最后把计算出来的结果返回到栈顶。执行玩lua_call之后,栈内只剩下一个函数的返回值了。效果如栈的运行图Log index 3

code9,lua_tointeger是去栈顶取出返回值,然后复制给sum

code10,是一个宏,用于从虚拟栈中弹出指定数量的元素,这里的1表示仅弹出栈顶的元素。弹出一个元素之后,此时栈内没有数据了。参考栈的运行图Log index 4

code11,lua_close关闭当前虚拟L,并释放L所占用的动态内存。

三、运行结果如下图

四、程序运行时栈内的变化情况如下图:

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