2015年第二拨图书袭来
备战两个月,继《大数据Spark企业级实战》之后,有一拨图书上市,这里稍加总结一下:
游戏自动化测试实践《游戏自动化测试实践》是一本有关游戏测试的图书,没有过多的测试理论上的讲述,而是将自动化测试思想、方法与技巧融汇到小游戏当中,专注程度比较y高,实践性逐渐加强,在游戏公司从事游戏测试的读者,是本书的直接定位读者。所以就产品理念而言,这本书读者基数较少,但因内容完全独创,再加上目前游戏是互联网行业最赚钱的领域,所以我对这本书有一定信心。
Spring batch批处理框架《Spring batch批处理框架》主要介绍的是数据批处理框架Spring Batch,它为开发批处理程序提供了基础设施,能够帮助我们专注于业务逻辑,快速开发出稳定、可靠的批处理程序。大数据时代不可缺少的一部分就是数据批处理。批处理模式一直在信息系统中起着重要的作用,随着OLAP、大数据等新技术的应用,批处理的处理模式又成为热点,例如在传统银行IT系统中每日动辄运行上万个批处理作业,在互联网应用中,腾讯、阿里每日的批处理作业可达百万量级的水平。
Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)《Cocos2d-x 3.X游戏开发入门精解(含DVD光盘1张)》是由一家专注于游戏开发培训且正在蓬勃发展的培训公司组织编写的,他们深谙将一位毫不知情的游戏开发小白培养成能够入职游戏行业承担其中某一岗位的科技白领的道道,非常清楚小白们在学习某项软件时在哪里可能遇到问题,有门槛,如何教会他们绕开。这本书就是他们这样的经验总结,让更多人受益,说不定穿保安服的你哪天遇到这本书遇到名师学会了这个软件,融入自己的想法,然后成功地应聘游戏公司,梦想总要有,万一实现了呢?
Boost程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库(第3版)《Boost程序库完全开发指南:深入C++“准”标准库(第3版)》是继第2版畅销之后作者精心升级完成的,完全向C++11/14标准靠拢,正如作者讲述的那样:
“挥间又过去了两年,所谓“一鼓作气,再而衰,三而竭”,本书能够出到第3版,实在是有些诚惶诚恐。
”回想当初撰写本书的动机,完全是凭着一腔热血、一股子冲劲,只是想整理出自己的Boost学习经验,没有太多名利的考虑。让我没有想到的是,这四年来这本书确确实实地影响了我的人生——因为它我结识了很多朋友,也见到了很多令人敬仰的大师,从他们身上我学到了许多东西,受益匪浅。
“如今的第3版则是我的再一次出发,心态上已不复当时的冲动,更多的是一种责任,一种把C++和Boost的最新进展如实记录并奉献出来的责任。”
让用户体验融入企业基因《让用户体验融入企业基因》是我希望重点推广的一本书,因为HFI创始人作品首度引入中国,融汇了作者近40年对百家以上500强企业用户体验咨询经验,看起来薄薄的一本书,其实里面的内容份量十足,作者的项目咨询费可能会高达数百万美元,而通过书知道大概方法和流程仅需69元(打完折还不到)。这就是我通常所说的,书,是最便宜的获取知识的方式之一。目前官网信息还没完善,http://item.jd.com/1455801566.html这里相对完整,大家可以详细了解一下。
更多精彩,未完待续,敬请期待!