函数参数(指针的指针)传递问题

2022-06-14  本文已影响0人  Youzhicha

程序1

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
  s=(char *) malloc(100);
}

int main()
{
  char *p=NULL;
  myMalloc(p); //这里的p实际还是NULL,p的值没有改变,为什么?
  if(p) {
    free(p);
  } else {
    cout  << "p is nullptr" << endl;
  }
  return 0;
}

程序2:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

void myMalloc(char **s){
  *s=(char *) malloc(100);
}


int main()
{
  char *p=NULL;
  myMalloc(&p); //这里的p可以得到正确的值了

  if(p) {
    cout  << "p is not nullptr." << endl;
    free(p);    
  } else {
    cout  << "p is nullptr." << endl;
  }
  return 0;
}

程序3:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

#include<stdio.h>

void fun(int *p){
  int b=100;
  p=&b;
}

int main(){
  int a=10;
  int *q;
  q=&a;
  printf("%d\n",*q);
  fun(q);
  printf("%d\n",*q);
  return 0;
}

结果为
10
10

程序4:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

#include<stdio.h>

void fun(int *p){
  *p = 100;
}

int main(){
  int a=10;
  int *q;
  q=&a;
  printf("%d\n",*q);
  fun(q);
  printf("%d\n",*q);
  return 0;
}

结果为
10
100

为什么?


1.被分配内存的是形参s,p没有分配内存
2.被分配内存的是形参s指向的指针p,所以分配了内存


不是指针没明白,是函数调用的问题!看看这段:

返回 malloc 返回值

7-4-1指针参数是如何传递内存的?

如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num){
  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

void Test(void){
  char *str = NULL;
  GetMemory(str, 100); // str 仍然为 NULL
  strcpy(str, "hello"); // 运行错误
}

示例7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2。

void GetMemory2(char **p, int num){
  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}

void Test2(void){
  char *str = NULL;
  GetMemory2(&str, 100); // 注意参数是 &str,而不是str
  strcpy(str, "hello");
  cout<< str << endl;
  free(str);
}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3。

char *GetMemory3(int num){
  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
  return p;
}

void Test3(void){
  char *str = NULL;
  str = GetMemory3(100);
  strcpy(str, "hello");
  cout<< str << endl;
  free(str);
}

示例7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void){
  char p[] = "hello world";
  return p; // 编译器将提出警告
}

void Test4(void){
  char *str = NULL;
  str = GetString(); // str 的内容是垃圾
  cout<< str << endl;
}

示例7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5,会怎么样?

char *GetString2(void){
  char *p = "hello world";
  return p;
}

void Test5(void){
  char *str = NULL;
  str = GetString2();
  cout<< str << endl;
}

示例7-4-5 return语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。


看看林锐的《高质量的C/C++编程》,上面讲得很清楚的


对于1和2:

如果传入的是一级指针S的话,

那么函数中将使用的是S的拷贝,

要改变S的值,只能传入指向S的指针,即二级指针


程序1:

void myMalloc(char *s) //我想在函数中分配内存,再返回
{
  s=(char *) malloc(100); // s是值参, 函数返回后就回复传递前的数值,无法带回分配的结果
}

这个和调用 void func (int i) {i=1;}; 一样,退出函数体,i指复原的

程序2:

void myMalloc(char **s){
  *s=(char *) malloc(100); // 这个是可以的
}

等价于

void int func(int * pI) {*pI=1;} pI指针不变,指针指向的数据内容是变化的

值参本身不变,但是值参指向的内存的内容发生了变化。

程序3:

void fun(int *p){
  int b=100;
  p=&b; // 等同于第一个问题, b的地址并没有被返回
}

程序4:

void fun(int *p){
  *p=100; // okay
}

结论:

  1. 函数的返回值是指针类型的,检查是静态内存指针还是堆内存指针还是栈内存指针,栈内存指针是绝对要不得滴!

  2. 函数需要使用指针参数进行传入传出的,在函数中只能对指针的指向的值(*p)进行修改,而不能修改指针指向,也就是指针地址!(函数中不得修改指针参数的地址,否则请使用指针的指针!)

http://www.cnblogs.com/nearu/archive/2009/06/08/1498918.html

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