数字人C4D学习笔记:X-PARTICLES粒子入门(4)
2017-08-12 本文已影响277人
DIGITALMAN
继续研究XP粒子碰撞问题。
1、在场景中,用运动图形菜单下制作一个字体,(我的是笔记本,所以考虑计算资源,我建一个字母B)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/08489e9c72ba2754.png)
2、选择文本--右键“当前状态转对象”,选择如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c07ce0323df16763.png)
3、按右键“连接+删除”制作一个 B 字形的多边形外壳。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/953a4ad6fa57fa13.png)
4、按N~G选择 线框显示
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5956f231e2ef3801.png)
5、点击XP菜单建立一个XP粒子发射器,调整如下(放入B字里边)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/309f0375f07d1ef8.png)
6、自己适当调整宽度。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c0c4fef239a10c9c.png)
7、添加皮肤(SKINNER OBJECT),把发射器拖入“来源”--对象。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/528ebe1afd3e0607.png)
8、给字体B,右键 XP碰撞标签,设置如下,提高反弹和反弹变化。隐藏字母B字体(充当粒子碰撞体)
【注意】最关键的是:法线---里边。碰撞的关键发生在字体里边。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6b01d7e2b67ac268.png)
9、点击播放模拟,粒子就在字体里放生碰撞。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/73786f2cf1c2353c.png)
10、由于笔记本电脑计算能力不够,所以发卡,如何办?
点击“皮肤”,勾选仅渲染。(模拟不显示,只在渲染时显示皮肤的作用)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0a559a5d36f51f86.png)
11、感觉粒子不是很多,点击发射器,设置如下,出生率提高。把各种变化提高。(因为没有增加风力和紊乱等)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c91f4c12d4d45a3f.png)
12、点击播放测试,皮肤有点大,而且没有细节。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6187b33f8cabbaab.png)
13、点击皮肤,设置如下,调整“渲染多边形尺寸”和“比例”,数字越小,细节越多。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/010f42880424d25d.png)
14、点击播放测试。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/087d14210d9cd965.png)
15、下面制作水的材质,如下:
反射:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8aacd78a865eea75.png)
透明
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7b18669bc8040143.png)
高光
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/2b6a8b778d42fb8e.png)
16、把这个材质赋给“皮肤”。添加天空,给天空一个HDRI贴图,添加反射环境。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c544da97b9e74f6d.png)
17、增加帧数为500帧或1000帧。点击播放测试并渲染:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/678cd20b7696d12d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7c6e33a5fc3343f2.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ab63aebdff17f37c.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3b155ad5aae593f5.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/dadf2c959e580cd4.png)
笔记本发烫,就模拟到这里,这种模拟计算非常消耗计算机的运算资源。必须有一个强大的CPU才行。
后记:
1、 这种模拟需要大量的计算,所以最好用台式计算机。
2、增加变化,可以添加“紊乱”修改器。
3、增加细节,可以提高粒子数量,减少“皮肤”渲染尺寸和发射器粒子的半径等,自己尝试调试。