多线程
ios中为我们提供了GCD、NSOpration、NSThread
一、GCD
多线程与锁
GCD 同步异步、串行、并发
dispatch_barrier_async 栅栏调用,往往用来解决多读单写的问题
dispatch_sync(serial_queue,^{})同步分发到一个串行队列
dispatch_sync(serial_queue,^{})异步分发到一个串行队列
dispatch_sync(concurrent_queue,^{})同步分发到一个并发队列
dispatch_sync(concurrent_queue,^{})异步分发到一个并发队列
示例1
-(void)viewDidLoad{
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue()^{
[self doSomething]
});//会产生死锁,因为会相互等待,因为他们都需要在主队列中执行(队列先进先出),block等待viewDidLoad,viewDidLoad等待block
}
示例2
-(void)viewDidLoad{
dispatch_sync(serial_queue,e()^{
[self doSomething]
});//没有问题,因为实在另外的一个串行队列上,最后到主线程中执行
}
示例3
-(void)viewDidLoad{
NSLog(@"1");
dispatch_sync(global_queue,^{
NSLog(@"2");
dispatch_sync(global_queue,^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}//会打印12345,因为是同步并发队列,如果换成同步串行队列会死锁
示例4
-(void)viewDidLoad{
dispatch_sync(global_queue,^{
NSLog(@"1");
dispatch_sync(global_queue,^{
NSLog(@"3");
});
NSLog(@"4");
});
NSLog(@"5");
}//会打印12345,因为是同步并发队列,如果换成同步串行队列会死锁
示例5
-(void)viewDidLoad{
dispatch_async(global_queue,^{
NSLog(@"1");
[self performSelector:@selector(printLog)] withObject:nil afterDelay:0];
NSLog(@"3");
});
}
-(void)printLog{
NSLog("2");
}
//gcd异步全局并发队列打印的是13,2不会打印,因为gcd线程没有开启runloop,performSelector是失效的
用GCD进行GCD多读单写dispatch_barrier_async()栅栏调用,如果是读取大家都能读,如果有写,大家需要等待写完
@interface SomeObject(){
//首先创建一个并发队列
dispatch_queue_t concurrrent_queue;
NSMutableDictioanry *dic;
}
@end
@implementation SomeObject
-(id)init{
self = [super init];
if(self){
concurrrent_queue = dispatch_queue_create("read_write_queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dic = [[NSMatableDictioanry alloc] init];
}
-(id)objectForKey(NSString)key{
__block id obj;
同步读取指定数据,因为需要返回结果,所以用同步
dispatch_sync(concurrrent_queue,^{
[dic objectForKey:key];
});
return obj;
}
-(void)setObjectForKey(NSString)key obj(id)obj{
//异步调用设置数据,栅栏调用
dispatch_barrier_async(concurrent_queue,^{
[dic setObject:obj forKey:key];
});
}
}
@end
使用gcd让a、b、c、三个任务并发执行,并发执行后再执行d任务
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concureent_queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并发队列
//用for循环三次表示abc三个任务,或者例如下载三张进行合成
//创建一个group
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
for(int i = 0 ; i <=2; i++){
dispatch_group_async(group,concurrentQueue,^{
//dosomthing
});
}
//然后在通知主线程做任务d
dispatch_group_notify(group,dispatch_gey_main_queue(),^{
//dosomthing
});
二、NSOpration
SDWebImage、AFNetworking都是用了NSOpration,特点是方便我们对任务的状态进行控制
NSOpration需要和NSOprationQueue配合使用来实现多线程方案(可以添加依赖,任务执行状态控制,可以控制并发量)
状态:
isReady
isExecuting
isFinished
isCancelled
如果重写了main方法,底层控制变更任务完成状态及任务退出
如果重写了start方法,自行控制任务状态
系统是通过kvo的凡是移除一个isFinish=YES状态的NSOpration的
三、NSThread
启动流程start()->创建pthread->main()->target performSelect:selector->exit
实现原理是内部创建了一个pthread线程,然后调用main或者performSelect结束之后,系统会为我退出当前线程,如果我们要维护常驻线程的话,就所对应的selector中维护runloop事件循环
四、多线程与锁
常用锁
@sychronized 一般在创建单利对象的时候使用,用来保证在多线程下创建的对象是唯一的
atomic 属性的关键字,对修饰的对象进行原子操作,不负责使用
OSSpinLock 自旋锁,循环等待访问,不释放当前资源,用于轻量级的数据访问比如int的+1、-1的操作
NSRecursiveLock 递归锁
NSlock
didpatch_semaphore_t 信号量,
示例1
lock = [[NSLock allck] init];
-(void)methodA{
[lock lock];
[self methodB];
[lock unLock];
}
-(void)methodB{
[lock lock];
//逻辑操作
[lock unLock];
}
这种情况是会死锁,因为进行了重复加锁,解决方法是换成递归锁NSRecursiveLock