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你真的理解递归吗?

2021-08-05  本文已影响0人  小而白

程序员圈流传这样一句话:普通程序员用迭代,天才程序员用递归。对于编程初学者来说,别说写递归,就是阅读递归代码也是很困难的,你是否有这样的困惑:当我们调试一段递归程序时,发现它的调用流程很诡异。如果你理解“栈帧”这样一个概念,我想你应该就能理解递归了。

从栈帧说起

什么是栈帧呢?百度百科的解释是:栈帧就是一个函数执行的环境。实际上,栈帧可以简单理解为:栈帧就是存储在用户栈上的(当然内核栈同样适用)每一次函数调用涉及的相关信息的记录单元。
通俗地说,当我们在调用一个函数时,就会在内存中开辟一段栈空间,当函数返回时,栈恢复平衡。然后在调用另一个函数时,依此循环,这样有限的栈空间就不断地执行着一个个的函数。递归函数的执行流程跟普通函数并无二致。初学编程时我们被告知,递归函数需要一个出口条件,即确认函数执行有限步骤后结束,现在我们应该知道原因了吧:在函数内部再次调用同个函数,则每调用一次函数即开辟新的一段栈空间,没有出口条件,栈空间就会耗尽,程序崩溃(有些情况下编译器经过优化并不会崩溃)。
如果想要了解栈帧的更多底层细节,需要系统学习汇编语言。

二叉树递归遍历

下面是二叉树的前序遍历的代码,是使用递归实现的。

typedef struct TreeNode {
    int data;
    TreeNode * left;
    TreeNode * right;
} TreeNode;
 
void pre_order(TreeNode * Node)//前序遍历递归算法
{
    if(Node == NULL)
    return;
    printf("%d ", Node->data);//显示节点数据,可以更改为其他操作。
    pre_order(Node->left);
    pre_order(Node->right);
}

对于下图二叉树,它的节点打印顺序如序号所示

二叉树前序遍历.png

相信读者对于1->2->4->7这一段流程很好理解。打印7后,执行下一行代码pre_order(Node->left),这时左子节点为空,执行return。这里就比较难理解了,return到了哪里?我们不知道是因为有些步骤隐藏起来了,要把C语言代码拆分成更细颗粒度的汇编代码方能窥见天机。
为了还原实现细节,我们将上面的程序反汇编(使用Mac平台Xcode编译的AT&T汇编),pre_order函数段如下:


汇编.png

我们主要关注对栈帧的变化起关键作用的程序节点(图示主要为了展示原理,省略了一些存储内容):


栈帧变化过程1.png 栈帧变化过程2.png

如果现在你还是有点懵,那么二叉树的前序遍历还有一种非递归的实现,就是模拟的递归过程,代码如下:

二叉树前序遍历非递归实现

(以下代码摘抄自 二叉树的非递归遍历(前序中序后序非递归C语言)

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define M 100 
typedef struct node  
{  
    int data;
    struct node *lchild;  
    struct node *rchild;  
}bitree;
 
typedef struct stack 
{
    bitree *elements[M];
    int top;
}seqstack;//定义一个储存树类型地址的栈,方便遍历的时候追踪到树的地址。

bitree *root;//定义一个树根
seqstack s;//定义栈

void setnull()//初始化栈
{
    s.top =0;
}
 
void push(bitree *temp)//入栈操作
{
    s.elements[s.top++] = temp;
}
 
bitree *pop()//取栈顶并出栈顶
{
    return s.elements[--s.top];
}
 
int empty()//判断空栈
{
    return s.top == 0;
}
 
bitree *creat()   /*建立二叉树的递归算法*/
{ bitree *t;
  int x;
  scanf("%d",&x);
  if(x==0) t=NULL; /*以x=0表示输入结束*/
  else{
  t=(bitree*)malloc(sizeof(bitree));//动态生成结点t,分别给结点t的数据域、左右孩子域  
  t->data=x;                  //赋值,给左右孩子域赋值时用到了递归的思想。
  t->lchild=creat();
  t->rchild=creat();
  }
  return t;
}

void preorder(bitree *t)//前序遍历的非递归算法
{
    bitree *temp = t;//定义一个树节点,用它来遍历
    while(temp != NULL || s.top != 0)
    {
        while(temp != NULL)//先遍历左孩子,并输出。
        {
            printf("%4d",temp->data);
            push(temp);
            temp = temp->lchild;
        }
        if(s.top != 0)//当左孩子遍历完后,取栈顶,找右孩子。此时循环还没有结束,再遍历它的左孩子,直至孩子全部遍历结束。
        {
            temp = pop();
            temp = temp->rchild;
        }
    }
    printf("\n");
}

int main()
{
    bitree *root;//创建根
    setnull();//制空栈
    root=creat();//创建二叉树:尝试输入:1 2 4 7 0 0 8 0 0 0 3 5 0 9 0 0 6 0 0
    printf("前序遍历:\n");
    preorder(root);
    return 0;
}

结合非递归的实现方式,我们就能更加容易理解递归了。

总结

函数调用机制巧妙地利用栈这样一个数据结构,调用函数时将下一条指令存起来,返回时再取出执行目标指令。我们了解了函数调用过程中的栈帧入栈、出栈原理,也就能理解递归了。我们此前的困惑主要是不清楚return时的返回路径,经过上面递归的分析和理解,可以这样抽象:如果递归函数内部的递归函数调用是函数体的最后一个动作,则该函数调用时将下一步操作“退回上一层”入栈。反之,如果不是函数体的最后动作,则该函数调用时将下一步操作入栈,这样在返回时根据当层存储的操作来执行下一步。

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