IOS重力感应
Phone和iPad设备有4个方向的状态,我们可以针对应用当前所处的方向调整界面。
为了使应用支持不同的方向,首先我们需要在项目设置中设置设备支持的方向(也可以在项目的plist中设置)
Portrait 竖放,home键在屏幕下方
Upside Down 竖放,home键在屏幕上方
Landscape Left 横放,home键在屏幕左方
Landscape Right 横放,home键在屏幕右方
显然横屏状态下这样的显示是不适合的,为了得到合适的显示效果,我们需要在ViewController中写一些代码。
首先我们先看一下在ViewController中和重力感应相关的一些函数
- (BOOL)shouldAutorotate
此函数返回YES表示此视图控制器支持重力感应,返回NO表示此视图控制器不支持重力感应
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation
此函数设置视图控制器加载后最先显示的方向,UIInterfaceOrientation是一个结构体,支持的取值如下
UIInterfaceOrientationPortrait
UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationLandscapeRight
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations
此函数设置视图控制器支持的方向(需要shouldAutorotate返回YES),支持的取值如下
UIInterfaceOrientationMaskPortrait
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown
UIInterfaceOrientationMaskLandscape
UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown)
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
用户界面即将旋转时触发此函数,toInterfaceOrientation表示即将到达的方向
- (void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation
用户界面旋转结束时触发此函数,fromInterfaceOrientation表示旋转前的方向
- (void)willAnimateRotationToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration
用户界面旋转过程中触发此函数,一般在此函数中定制翻转后控件的位置和大小