设计模式-状态模式

2019-04-19  本文已影响0人  liuzhimi

介绍

状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为。
状态模式与策略模式结构几乎完全一样,但它们的目的、本质却完全不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的;策略模式的行为彼此独立、可相互替换。

使用场景
1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
2.包含与对象状态相关的大量条件、分支语句。

优点
1.封装了转换规则
2.将状态判断转换成了结构清晰的状态类族。

缺点
增加了系统类和对象的个数

UML类图

State.jpg

代码实现

State.java

public interface State {

    public void doSomething(Controller controller);
}

On.java

public class On implements State {

    @Override
    public void doSomething(Controller controller) {
        System.out.println("Current state is On");
        controller.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Current state is On";
    }
}

Off.java

public class Off implements State {

    @Override
    public void doSomething(Controller controller) {
        System.out.println("Current state is Off");
        controller.setState(this);
    }

    public String toString() {
        return "Current state is Off";
    }
}

Controller.java

public class Controller {

    private State state;
    
    public Controller() {
        state = null;
    }
    
    public State getState() {
        return state;
    }
    
    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
}

Main.java

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        Controller controller = new Controller();
        
        On on = new On();
        on.doSomething(controller);
        System.out.println(controller.getState().toString());
        
        Off off = new Off();
        off.doSomething(controller);
        System.out.println(controller.getState().toString());
    }
}

输出:

Current state is On
Current state is On
Current state is Off
Current state is Off
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