Android开发教程

Android实现优雅快速的网络请求!

2021-12-15  本文已影响0人  蜗牛是不是牛

目标

用Kotlin的方式写Kotlin代码,什么意思呢?对比一下下面2个代码就知道了:

mViewModel.wxArticleLiveData.observe(this, object : IStateObserver<List<WxArticleBean>>() {

    override fun onSuccess(data: List<WxArticleBean>?) {
    }

    override fun onError() {
    }
})
mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {

    onSuccess { data: List<WxArticleBean>? ->
    }

    onError {
    }
}

既然是用Kotlin了,就不要用Java的方式写接口回掉了,DSL表达式不香么?

提供两种方式实现:

两种方式设计思路在解耦这一块存在差异,看具体需求,没有谁好谁差,依照自己的项目,哪个更方便用哪个。

基于官方架构的封装:

一、封装一

核心思想是:通过一个LiveData 贯穿整个流程,借用网上一张图:

Activity中的代码示例

点击请求网络
mViewModel.getArticleData()

设置监听,只监听成功的结果,使用默认异常处理

mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {
    onSuccess { data ->
        Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }
}

如果需要单独处理每一个回调

这些回调都是可选的,不需要可不实现

mViewModel.wxArticleLiveData.observeState(this) {
    onSuccess { data ->
        Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }

    onEmpty{
        Log.i("wutao", "返回的数据是空,展示空布局")
    }

    onFailed {
        Log.i("wutao", "后台返回的errorCode: $it")
    }

    onException { e ->
        Log.i("wutao","这是非后台返回的异常回调")
    }

    onShowLoading {
         Log.i("wutao","自定义单个请求的Loading")
    }

    onComplete {
        Log.i("wutao","网络请求结束")
    }
}

请求自带Loading

很多网络请求都需要Loading,不想每次都写onShowLoading{}方法,也so easy。

mViewModel.wxArticleLoadingLiveData.observeState(this, this) {
    onSuccess { data ->
  Log.i("wutao","网络请求的结果是:$data")
    }
}

observeState()第二个方法传入ui的引用就可,这样单个网络请求之前会自动加载Loading,成功或者失败自动取消Loading。

上面代码都是Activity中,我们来看下ViewModel中。

ViewModel中代码示例

class MainViewModel{

    private val repository by lazy { WxArticleRepository() }

    val wxArticleLiveData = StateLiveData<List<WxArticleBean>>()

    fun requestNet() {
        viewModelScope.launch {
            repository.fetchWxArticle(wxArticleLiveData)
        }
    }
}

很简单,引入对应的数据仓库Repo,然后使用协程执行网络请求方法。来看下Repo中的代码。

Repository中代码示例

class WxArticleRepository : BaseRepository() {

    private val mService by lazy { RetrofitClient.service }

    suspend fun fetchWxArticle(stateLiveData: StateLiveData<List<WxArticleBean>>) {
        executeResp(stateLiveData, mService::getWxArticle)
    }  
}
interface ApiService {

    @GET("wxarticle/chapters/json")
    suspend fun getWxArticle(): BaseResponse<List<WxArticleBean>>
}

获取一个Retrofit实例,然后调用ApiService接口方法。

封装一的优势

项目地址见:

github.com/ldlywt/Fast… (分支名字是:withLoading)

封装一的不足

*封装一的核心思想是:一个LiveData贯穿整个网络请求链。这是它的优势,也是它的劣势。

Repository是做一个数据仓库,项目中获取数据的方式都在这里同意管理,网络获取数据只是其中一个方式而已。

如果想加一个从数据库或者缓存中获取数据,封装一想改都不好改,如果强制改就破坏了封装,侵入性很大。

针对封装一的不足,优化出了封装二。

二、封装二

思路

Activity中代码

// 请求网络
mViewModel.login("username", "password")

// 注册监听
mViewModel.userLiveData.observeState(this) {
    onSuccess {data ->
        mBinding.tvContent.text = data.toString()
    }

    onComplete {
        dismissLoading()
    }
}

observeState()中不再需要一个ui引用了。

ViewModel

class MainViewModel {

    val userLiveData = StateLiveData<User?>()

    fun login(username: String, password: String) {
        viewModelScope.launch {
            userLiveData.value = repository.login(username, password)
        }
    }
}

通过livedata的setValue或者postValue方法将数据发送出去。

Repository中

suspend fun login(username: String, password: String): ApiResponse<User?> {
    return executeHttp {
        mService.login(username, password)
    }
}

Repository中的方法都返回请求结果,并且方法参数不需要livedata。Repository完全可以独立出来了。

针对多数据源
// WxArticleRepository
class WxArticleRepository : BaseRepository() {

    private val mService by lazy {
        RetrofitClient.service
    }

    suspend fun fetchWxArticleFromNet(): ApiResponse<List<WxArticleBean>> {
        return executeHttp {
            mService.getWxArticle()
        }
    }

    suspend fun fetchWxArticleFromDb(): ApiResponse<List<WxArticleBean>> {
        return getWxArticleFromDatabase()
    }
}
// MainViewModel.kt  
private val dbLiveData = StateLiveData<List<WxArticleBean>>()
private val apiLiveData = StateLiveData<List<WxArticleBean>>()
val mediatorLiveDataLiveData = MediatorLiveData<ApiResponse<List<WxArticleBean>>>().apply {
    this.addSource(apiLiveData) {
        this.value = it
    }
    this.addSource(dbLiveData) {
        this.value = it
    }
}

可以看到,封装二更符合职责单一原则,Repository单纯的获取数据,ViewModel对数据进行处理和发送。

三、实现原理

数据来源于鸿洋大神的玩Android 开放API

回数据结构定义:

{
    "data": ...,
    "errorCode": 0,
    "errorMsg": ""
}

封装一和封装二的代码差距很小,主要看封装二。

定义数据返回类

open class ApiResponse<T>(
        open val data: T? = null,
        open val errorCode: Int? = null,
        open val errorMsg: String? = null,
        open val error: Throwable? = null,
) : Serializable {
    val isSuccess: Boolean
        get() = errorCode == 0
}

data class ApiSuccessResponse<T>(val response: T) : ApiResponse<T>(data = response)

class ApiEmptyResponse<T> : ApiResponse<T>()

data class ApiFailedResponse<T>(override val errorCode: Int?, override val errorMsg: String?) : ApiResponse<T>(errorCode = errorCode, errorMsg = errorMsg)

data class ApiErrorResponse<T>(val throwable: Throwable) : ApiResponse<T>(error = throwable)

基于后台返回的基类,根据不同的结果,定义不同的状态数据类。

网络请求统一处理:BaseRepository

open class BaseRepository {

    suspend fun <T> executeHttp(block: suspend () -> ApiResponse<T>): ApiResponse<T> {
        runCatching {
            block.invoke()
        }.onSuccess { data: ApiResponse<T> ->
            return handleHttpOk(data)
        }.onFailure { e ->
            return handleHttpError(e)
        }
        return ApiEmptyResponse()
    }

    /**
     * 非后台返回错误,捕获到的异常
     */
    private fun <T> handleHttpError(e: Throwable): ApiErrorResponse<T> {
        if (BuildConfig.DEBUG) e.printStackTrace()
        handlingExceptions(e)
        return ApiErrorResponse(e)
    }

    /**
     * 返回200,但是还要判断isSuccess
     */
    private fun <T> handleHttpOk(data: ApiResponse<T>): ApiResponse<T> {
        return if (data.isSuccess) {
            getHttpSuccessResponse(data)
        } else {
            handlingApiExceptions(data.errorCode, data.errorMsg)
            ApiFailedResponse(data.errorCode, data.errorMsg)
        }
    }

    /**
     * 成功和数据为空的处理
     */
    private fun <T> getHttpSuccessResponse(response: ApiResponse<T>): ApiResponse<T> {
        return if (response.data == null || response.data is List<*> && (response.data as List<*>).isEmpty()) {
            ApiEmptyResponse()
        } else {
            ApiSuccessResponse(response.data!!)
        }
    }

}

Retrofit协程的错误码处理是通过异常抛出来的,所以通过try...catch来捕捉非200的错误码。包装成不同的数据类对象返回。

扩展LiveData和Observer

在LiveData的Observer()来判断是哪种数据类,进行相应的回调处理:

abstract class IStateObserver<T> : Observer<ApiResponse<T>> {

    override fun onChanged(apiResponse: ApiResponse<T>) {
        when (apiResponse) {
            is ApiSuccessResponse -> onSuccess(apiResponse.response)
            is ApiEmptyResponse -> onDataEmpty()
            is ApiFailedResponse -> onFailed(apiResponse.errorCode, apiResponse.errorMsg)
            is ApiErrorResponse -> onError(apiResponse.throwable)
        }
        onComplete()
    }

再扩展LiveData,通过kotlin的DSL表达式替换java的callback回调,简写代码。

class StateLiveData<T> : MutableLiveData<ApiResponse<T>>() {

    fun observeState(owner: LifecycleOwner, listenerBuilder: ListenerBuilder.() -> Unit) {
        val listener = ListenerBuilder().also(listenerBuilder)
        val value = object : IStateObserver<T>() {

            override fun onSuccess(data: T) {
                listener.mSuccessListenerAction?.invoke(data)
            }

            override fun onError(e: Throwable) {
                listener.mErrorListenerAction?.invoke(e) ?: toast("Http Error")
            }

            override fun onDataEmpty() {
                listener.mEmptyListenerAction?.invoke()
            }

            override fun onComplete() {
                listener.mCompleteListenerAction?.invoke()
            }

            override fun onFailed(errorCode: Int?, errorMsg: String?) {
                listener.mFailedListenerAction?.invoke(errorCode, errorMsg)
            }

        }
        super.observe(owner, value)
    }
}

四、总结

封装一:代码量更少,可以根据项目需要封装一些具体的ui相关,开发起来更快速,用起来更爽。

封装二:解耦更彻底,可以独立于ui模块运行。

个人认为,框架设计主要还是服务于自己的项目需求(开源项目除外),符合设计模式和设计原则更好,但是不满足也没关系,适合自己项目需求,能节省自己的时间,就是好的。

我们自己项目中使用,怎么轻便,怎么快速,怎么写的爽就怎么来。

本文转自 https://juejin.cn/post/6993294489125126151,如有侵权,请联系删除。

文末

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