策略模式

2020-09-26  本文已影响0人  随便都赢

在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。

优点:

缺点:

使用场景:

我们将创建一个定义活动的 Strategy 接口和实现了 Strategy 接口的实体策略类。Context 是一个使用了某种策略的类。

Step 1、创建一个接口

Strategy.java
public interface Strategy {
   public int doOperation(int num1, int num2);
}

Step 2、创建实现接口的实体类

OperationAdd.java
public class OperationAdd implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 + num2;
   }
}
OperationSubtract.java
public class OperationSubtract implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 - num2;
   }
}
OperationMultiply.java
public class OperationMultiply implements Strategy{
   @Override
   public int doOperation(int num1, int num2) {
      return num1 * num2;
   }
}

Step 3、创建 Context 类

Context.java
public class Context {
   private Strategy strategy;
 
   public Context(Strategy strategy){
      this.strategy = strategy;
   }
 
   public int executeStrategy(int num1, int num2){
      return strategy.doOperation(num1, num2);
   }
}

Step 4、使用 Context 来查看当它改变策略 Strategy 时的行为变化

StrategyPatternDemo.java
public class StrategyPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context(new OperationAdd());    
      System.out.println("10 + 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationSubtract());      
      System.out.println("10 - 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
 
      context = new Context(new OperationMultiply());    
      System.out.println("10 * 5 = " + context.executeStrategy(10, 5));
   }
}

输出结果:

10 + 5 = 15
10 - 5 = 5
10 * 5 = 50
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