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iOS面试题:事件传递和响应机制

2019-07-01  本文已影响0人  iOS猿_员
1. 事件的产生

找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理。

2. 事件的传递

注 意: 如果父控件不能接受触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件

3. 应用如何找到最合适的控件来处理事件?
3.1 寻找最合适的view底层剖析

两个重要的方法:

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event;

3.2 hitTest:withEvent 方法介绍

什么时候调用?

作用

注 意
1.不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法
2.如果hitTest:withEvent:方法中返回nil,那么调用该方法的控件本身和其子控件都不是最合适的view,也就是在自己身上没有找到更合适的view。那么最合适的view就是该控件的父控件。

3.3 pointInside:withEvent 方法介绍

判断点在不在当前view上(方法调用者的坐标系上)如果返回YES,代表点在方法调用者的坐标系上;返回NO代表点不在方法调用者的坐标系上,那么方法调用者也就不能处理事件。

UIView不能接收触摸事件的三种情况:

4. 事件的响应
4.1 触摸事件处理的整体过程
4.2 响应者链条

在iOS程序中无论是最后面的UIWindow还是最前面的某个按钮,它们的摆放是有前后关系的,一个控件可以放到另一个控件上面或下面,那么用户点击某个控件时是触发上面的控件还是下面的控件呢,这种先后关系构成一个链条就叫响应者链。也可以说,响应者链是由多个响应者对象连接起来的链条

在iOS中响应者链的关系可以用下图表示:

响应者对象 能处理事件的对象,也就是继承自UIResponder的对象

作用 能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。

如何判断上一个响应者

响应者链的事件传递过程

5. 总结

事件处理的整个流程总结:

如何做到一个事件多个对象处理:
因为系统默认做法是把事件上抛给父控件,所以可以通过重写自己的touches方法和父控件的touches方法来达到一个事件多个对象处理的目的。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ 
    // 1.自己先处理事件...
    NSLog(@"do somthing...");
    // 2.再调用系统的默认做法,再把事件交给上一个响应者处理
    [super touchesBegan:touches withEvent:event]; 
}

事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。


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