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娃的数学启蒙,用一副扑克牌就够了

2016-10-10  本文已影响486人  4314f3faf886

今天为大家分享的是,我最近用扑克牌来给糯米做数学启蒙的一些心得。

以我十几年的观察,我那些数学好的朋友们,长大后的思维也都比较活跃,做事情也不太会把自己框死。

近年来,我见到很多研究也都提到,对孩子进行早期数学训练有许多益处。学习数学令孩子的大脑发生变化,让他们更有能力解决问题。

所以,我早早就有意识地想要培养糯米对数字的兴趣。

糯米的数字敏感期开始于2岁半左右(还算是早的),在此之前,关于数学方面启蒙,我们只坚持陪他做了几件小事:

数数(包括数手指、楼梯、玩具、餐具、衣服、糖果等等):只要能数,我们都会数着玩。

计算器:先是给他一段很长的时间疯狂乱按,再就是让他按出某个数我来读,再来就是简单的加法。

时钟:学会看时间,理解时间的概念。

绘本:1岁左右读的数字认知绘本,之后还读了几本关于数学的绘本,到现在还在读的是五味太郎的《一起数数123》和赫姆·海恩的《大象的算术》。

(读绘本学数学,是用故事的方式,给孩子传递数学的概念、思维以及数学的逻辑,对孩子吸引力更大,也更容易产生兴趣,建立属于自己的思维方式。)

有一次偶然的机会让他摸到了扑克牌,从此我们家便有了一个牌瘾很大的“赌徒”。

最开始,我允许他由着性子地玩,等他玩腻后,我开始有计划地跟他玩难度递增的扑克牌游戏。包括:

1、简单的比大小:随机取牌,比谁大。

2,目不转睛:取3张牌,记住某张牌的数字,盖住牌,变换位置后,猜猜那张牌在什么位置。

3, 简易版争上游:每人10张牌,先下完为胜(认识数对、数列、下牌策略都可以在打争上游的过程中慢慢习得)。

4,算10分:从摊开的所有扑克牌中找出三张相加等于10或20,比谁快(练习加法速算)。

鼓励孩子心算,他会拥有更加出色的“数感”。

根据北卡罗莱纳大学教育学院的定义,数感是指:一种对数字、数字间关系,以及它们如何受到外界运动影响的直观感觉。

数感强的孩子是更好的问题解决者,他们会尝试运用不同方法解决难题当未来工作和学习中发生错误的时候,他们能够更迅速地找出错误。他们更加自信,对数学兴趣浓厚,因为他们知道——数学并不仅仅是死板的公式和规则,数学很有用。

还有“抽乌龟”。

现在糯米的手还太小,一下子不能握住太多牌,所以我暂时不知道怎么教他玩。

“抽乌龟”的玩法也很简单。

盲选一张乌龟牌,剩余的牌分为两份,先清除手中的所有对子,然后开始抽对方的牌,抽到一对可以打出去,最后看谁剩牌,这个就是乌龟牌。

陪糯米玩牌的这段日子,我也逐渐发现,除了作为数学启蒙,扑(桌)克(游)是可以锻炼孩子的心理素质,传递给他们正确的价值观。

比如:玩扑克有胜负,想要获胜就要动脑筋。虽然孩子无法理解任何游戏策略,但在这个过程中他会慢慢体会“努力与胜利”之间的关系。

再如:输了还能再赢回来。牌运差的时候,糯米常常输得很郁闷,气急败坏的时候甚至让我把牌收回去重新打,但只要下一局获胜了,他又会笑开花。胜败乃兵家常事,我想随着他玩牌的时间越来越长,这个道理他自然就会明白。

最近,我还在网上种草了几款不错的主题式的进阶扑克桌游,准备等糯米玩腻了扑克游戏,就拔草。

分别是:

foxmind沙拉我最爱 犹太小朋友数学启蒙必备游戏 3+

可以把这个玩具看成是蔬菜多少接龙游戏,接不上就要抓牌,牌先出完为赢。

但是这个是有技巧和技术的接龙,要想办法让对手接不下去、出不了牌。

通过计算对手手里可能没有的牌,或者使用功能牌 来达到目的。

foxmind逐鼠神猫 1996年门萨精选推荐产品之一 5+

一要比大小, 二是练记忆力, 三是通过功能牌学策略。

这是一个获奖无数、十分适合进行早期数学教育、增强儿童记忆力的多人游戏(2-6人)。

儿童在游戏过程中,需要记住牌的点数并累加,每个回合都会出现新的变化。

儿童在不知不觉中,心算能力和记忆力将会得到显著的提高。

这两款桌游在万能的某宝都可以轻松买到。

《蒙特梭利早期教育法》有一章专门讲的是蒙氏的数学入门,推荐了一些有趣的“工(游)作(戏)”帮助孩子理解数字符号、练习数学记忆、学习20以内的加减乘除还有大于10的算术运算等等。大家也可以买书来读一读。

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