Flutter 之 输入框TextField
Material组件库中提供了输入框组件TextField
TextField
效果图TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用,然后通过几个示例来演示一下关键属性的用法。
const TextField({
Key key,
this.controller, //文本控制器
this.focusNode, //焦点控制
this.decoration = const InputDecoration(), //边框装饰
TextInputType keyboardType, // 键盘类型
this.textInputAction, //键盘的操作按钮
this.textCapitalization = TextCapitalization.none, //用户输入类型
this.style, //输入文本样式
this.strutStyle,
this.textAlign = TextAlign.start, //水平方向对齐方式。 值为 left、 right 、center、 justify 、 start、 end
this.textAlignVertical, // 文本垂直方向对齐方式 。 值为 top 、 center 、 bottom
this.textDirection, //文本方向 rtl(right to left) ltr(left to right)
this.readOnly = false,
ToolbarOptions toolbarOptions, //工具栏选项的配置
this.showCursor, //是否显示光标
this.autofocus = false, //自动获取焦点
this.obscuringCharacter = '•', //隐藏内容时,显示的文字
this.obscureText = false, // 是否隐藏内容,例如密码格式
this.autocorrect = true, //是否自动校正
SmartDashesType smartDashesType, //指示如何处理文本输入中破折号的智能替换
SmartQuotesType smartQuotesType, //指示如何处理文本输入中引号的智能替换。
this.enableSuggestions = true, //启用建议
this.maxLines = 1, //最大行数
this.minLines, //最小行数
this.expands = false, //
this.maxLength, // 最多输入数,有值后右下角就会有一个计数器
this.maxLengthEnforced = true, //是否允许超过输入最大长度
this.onChanged, // 文本内容变更时回调
this.onEditingComplete, // 输入完成回调 主要配合TextInputAction.done使用
this.onSubmitted, //提交 配合TextInputAction
this.onAppPrivateCommand,
this.inputFormatters, //输入校验
this.enabled, //是否可用
this.cursorWidth = 2.0, // 光标宽度
this.cursorHeight, //光标高度
this.cursorRadius, //光标圆角
this.cursorColor, //光标颜色
this.selectionHeightStyle = ui.BoxHeightStyle.tight,
this.selectionWidthStyle = ui.BoxWidthStyle.tight,
this.keyboardAppearance, // 键盘亮度
this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0), // 滚动到视图中时,填充边距
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.enableInteractiveSelection = true, // 长按是否展示 剪切/复制/粘贴菜单
this.onTap, //点击事件
this.mouseCursor, // 鼠标指针进入或悬停在鼠标指针上时的光标
this.buildCounter,
this.scrollController, //控制可滚动的小部件
this.scrollPhysics, //确定[Scrollable]小部件的物理性质。
this.autofillHints,//自动填充提示
this.restorationId, //恢复ID以保存和恢复文本字段的状态。
属性详解
- controller:编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件。大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互。如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个。
- focusNode:用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点。它是我们和键盘交互的一个句柄(handle)
- InputDecoration:用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等。
- keyboardType:用于设置该输入框默认的键盘输入类型
InputDecoration
const InputDecoration({
this.icon,//左侧外的图标
this.labelText,//悬浮提示,可代替hintText
this.labelStyle,//悬浮提示文字的样式
this.helperText,//帮助文字
this.helperStyle,
this.hintText,//输入提示
this.hintStyle,
this.hintMaxLines,
this.errorText,//错误提示
this.errorStyle,
this.errorMaxLines,
this.hasFloatingPlaceholder = true,//是否显示悬浮提示文字
this.isDense,
this.contentPadding,//内填充
this.prefixIcon,//左侧内的图标
this.prefix, //左侧组件
this.prefixText,//左侧内的文字
this.prefixStyle,
this.suffixIcon,//右侧内图标
this.suffix, //右侧组件
this.suffixText,
this.suffixStyle,
this.counter,//自定义计数器
this.counterText,//计数文字
this.counterStyle,//计数样式
this.filled,//是否填充
this.fillColor,//填充颜色
this.errorBorder,
this.focusedBorder,
this.focusedErrorBorder,
this.disabledBorder,
this.enabledBorder,
this.border,//边框
this.enabled = true,
this.semanticCounterText,
this.alignLabelWithHint,
})
注意
prefix和prefixText 以及suffix和suffixText 不能同时存在
图
keyboardType
TextInputType枚举值 | 含义 |
---|---|
text | 文本输入键盘 |
multiline | 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1) |
number | 数字;会弹出数字键盘 |
phone | 优化后的电话号码输入键盘;会弹出数字键盘并显示“* #” |
datetime | 优化后的日期输入键盘;Android上会显示“: -” |
emailAddress | 优化后的电子邮件地址;会显示“@ .” |
url | 优化后的url输入键盘; 会显示“/ .” |
示例:登录输入框
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
main() {
runApp(Myapp());
}
class Myapp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("基础组件"),
),
body: YshContent(),
),
);
}
}
class YshContent extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
children: [
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: "请输入用户名",
icon: Icon(Icons.people),
hintText: "请输入用户名",
prefixIcon: Icon(Icons.people_alt_rounded)),
),
),
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: TextField(
obscureText: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: "请输入密码",
prefixIcon: Icon(Icons.lock),
hintText: "请输入密码",
),
),
),
],
);
}
}
登录
获取输入内容
- 获取输入内容有两种方式:
- 定义两个变量,用于保存用户名和密码,然后在onChange触发时,各自保存一下输入内容。
- 通过controller直接获取。
通过onChange获取
void onChanged(String value) {
print(value);
}
通过controller 获取
//定义一个controller
TextEditingController _controller = TextEditingController();
然后设置输入框controller:
TextField(
controller: _controller , //设置controller
...
)
通过controller获取输入框内容
print(_controller .text)
监听文本的变化
通过onChange回调
通过controller监听
_controller .addListener(() {
print(_controller .text);
});
两种方式相比,onChanged是专门用于监听文本变化,而controller的功能却多一些,除了能监听文本变化外,它还可以设置默认值、选择文本
文本选中_controller .selection=TextSelection(
baseOffset: 2,
extentOffset: _controller .text.length
);
控制焦点
这里我们就用到了focusNode
焦点可以通过FocusNode和FocusScopeNode来控制,默认情况下,焦点由FocusScope来管理,它代表焦点控制范围,可以在这个范围内可以通过FocusScopeNode在输入框之间移动焦点、设置默认焦点等。我们可以通过FocusScope.of(context) 来获取Widget树中默认的FocusScopeNode。
class FocusTestRoute extends StatefulWidget {
@override
_FocusTestRouteState createState() => new _FocusTestRouteState();
}
class _FocusTestRouteState extends State<FocusTestRoute> {
FocusNode focusNode1 = new FocusNode();
FocusNode focusNode2 = new FocusNode();
FocusScopeNode focusScopeNode;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
autofocus: true,
focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
decoration: InputDecoration(
labelText: "input1"
),
),
TextField(
focusNode: focusNode2,//关联focusNode2
decoration: InputDecoration(
labelText: "input2"
),
),
Builder(builder: (ctx) {
return Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("移动焦点"),
onPressed: () {
//将焦点从第一个TextField移到第二个TextField
// 这是一种写法 FocusScope.of(context).requestFocus(focusNode2);
// 这是第二种写法
if(null == focusScopeNode){
focusScopeNode = FocusScope.of(context);
}
focusScopeNode.requestFocus(focusNode2);
},
),
RaisedButton(
child: Text("隐藏键盘"),
onPressed: () {
// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
focusNode1.unfocus();
focusNode2.unfocus();
},
),
],
);
},
),
],
),
);
}
}
// 监听焦点变化
focusNode.addListener((){
print(focusNode.hasFocus);
});
参考
Flutter实战
https://blog.csdn.net/yechaoa/article/details/90906689