CALayer和UIView的关系
点击UIView里可以看到:UIView内部定义了一个CALayer对象
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什么是UIView树?可以阅读组合模式,一棵UIView树看起来大概是这样的
![](https://img.haomeiwen.com/i1401554/ea0a6901d841981f.png)
UIView和CALayer的关系
要理清他们之间的关系得先从MVC模式开始说起,相信绝大多数的读者都知道MVC是什么东西,理解比较深刻的会从他们是要解决耦合的问题开始说起,理解比较简单的就说M就是模型,V就是视图,C就是控制器。这些说法都没错。
其实说白了UIView和CALayer之间的关系就是MVC的关系,UIView就是C,CALayer就是M,负责绘图单元的笼统来说就是V。
什么是绘图单元?可以阅读像素绘制
笼统的说包括:CPU,GPU,屏幕等,一起来完成把图片显示到屏幕工作的单元。
当要显示像素到屏幕上,他们大概是这么工作的:
![](https://img.haomeiwen.com/i1220247/91792aa42a44c3e4.png)
- 当绘图单元需要绘制CALayer的时候,会拿到被标记为需要绘制的CALayer渲染树的值,以及要显示图片,进行像素合成。
- CALayer自身有个delegate,设置的是UIView, 当CALayer被绘制时会执行delegate方法通知UIView,看看UIView是有提供需要绘制的元素。
- 如果UIView什么都不需要提供,就当作无视。
当你修改代码之后,他们大概是这么工作的:
![](https://img.haomeiwen.com/i1220247/4211024607808e6e.png)
- 当你修改UIView的frame.size.width之后,UIView实际上是会把你修改的值映射到CALayer上去,让CALayer知道修改了什么。
- CALayer获取到要修改的值,然后去更新CALayer的
模型树
,呈现树
,渲染树
,准备好了渲染树。什么是CALayer的模型树,呈现树,渲染树? - 等绘制单元要绘制到这个CALayer的时候就会按照
渲染树
的值渲染到屏幕去。
好了,看到这里,相信读者也明白UIView跟CALayer之间就是MVC的关系了,那么为什么苹果要把他们弄成MVC的关系,那就是因为遵从单一职责原则,那么问题又来了CALayer有什么职责?从MVC来看,CALayer属于M,那么他的职责就是存储数据,那明显的UIView属于C,他的职责对于CALayer来说就是管理。
什么是单一职责原则?遵从单一职责原则有什么好处?可以阅读设计原则
用一句话来说,单一职责原则就是,只做他自己关心的事情。
还有一个问题没解决,回到文章最上面UIView和CALayer都有关于操作层次的方法,那么就会构建出两个不一样层次的UIView树和CALayer树出来,这不是多余的吗?
之前说了UIView和CALayer有各自不一样的职责,那么他们的树也同样的有各自不一样的职责,
CALayer他的职责是存储数据,那么所以CALayer树的职责就是存储数据的树,以供你修改,做动画和渲染等使用。
UIView继承了UIResponder
,UIResponder是负责一些触摸事件的类,所以UIView树主要的职责就是做触摸的传递
,这个工作可以分为2部分,1部分是寻找你点击到的那个view,另外一部分是把你的触摸方法传递下去。在这里的话UIView树其实是充当了责任链职责。责任链模式
参考文章:
CALayer和UIView的关系