iOS面试准备
1、YYModel在Swift中的使用与OC中有没有什么不同?(此问题为小众问题)
不同:
1)、无法将 Model 的属性匹配到指定的 JSON/NSDictionary.
2)、无法将model属性关联到其他model
同:简单的 JSON 与 Model 的转换都可以。
2、项目中有C++怎么处理内存问题?###
内存分区:
1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。
3)、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放。注意:全局区又可分为未初始化全局区:.bss段和初始化全局区:data段。
4)、常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5)、代码区—存放函数体的二进制代码。
3、Swift上架过程中与OC有什么区别吗?
没有吧.
4、search搜索,搜索了5次,网络比较慢,如何处理?###
答:多次请求使用GCD来实现,把用户搜索请求加入队列里进行执行,未执行完毕的任务取消,已执行完毕的任务过滤,只执行最新一次的搜索任务。(其中牵扯到线程通信的问题)
线程通信的问题?
答:????
5、OC种如何调用Swift中的枚举?###
答:swift枚举的数据类型是未指定的,在OC中找到对应的枚举值,swift要在定义的时候定义枚举值的类型,可以是string或NSInteger
6、怎么在不提交版本的情况下来修复程序出现的bug?
答:上架应用-热修复:hotfix.
hotfix是什么?
答:????
7、swift中week和unowned(昂偶的)的区别?###
共同点:都是弱引用,都是解决循环引用造成的内存无法释放问题。
不同点:week修饰的是var类型的可选型;unowned修饰的是let(常量)类型的非可选型(不能是可选型).
unowned缺点:由于修复的不可设置为nil,打破循环的情况下, unowned修饰的对象会指向错误(不会知道nil,也不会知道对应对象,而是指向位置内存地址,所以需要保证unowned修饰的对象不能提前的设置为nil.
注意:不能修饰函数。(例如闭包强引用内存泄漏时无法使用week和unowned)
8、Rac?###
ReactiveCocoa(简称Rac),是有Github开源的一个应用于iOS和OS开发的新框架,Cocoa是苹果整套框架的简称。
作用:可以把要处理的事情和监听的事情的代码放在一起,这样非常方便我们管理,就不需要跳转到对应的方法里,非常符合我们开发的高聚合、低耦合的思想。
编程思想:被描述为函数响应式编程(FRP)框架。
好处:用Rac解决问题 就不需要考虑调用顺序,直接考虑结果,吧每次操作都写成一系列嵌套的方法中,是代码高聚合、低耦合。
9、Mvvm和mvc的优缺点?###
两种模式的目的是为了实现一种动态的程序设计,简化后续对软件系统的修改和扩展,并使得程序的某一部分的复用成为可能。
MVC: 三个部分按照其各自的职责划分:
数据Model: 负责封装数据、存储和处理数据运算等工作
视图View: 负责数据展示、监听用户触摸等工作
控制器Controller: 负责业务逻辑、事件响应、数据加工等工作.
在iOS中,M和V之间禁止通信,必须由C控制器层来协调M和V之间的变化。如下图所示,C对M和V的访问是不受限的,但M和V不允许直接接触控制器层,而是由多种Callbacks(回调)方式来通知控制器.
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MVC的缺点:
1)、如果业务复杂起来,再加上其他乱七八糟的验证,controller就会变得很大,越来越难以维护
MVVM是将“数据模型数据双向绑定”的思想作为核心,因此在View和Model之间没有联系,通过ViewModel进行交互,而且Model和ViewModel之间的交互是双向的,因此视图的数据的变化会同时修改数据源,而数据源数据的变化也会立即反应到View上。
关于MVVM的优点:
1)、方便测试
在MVC下,Controller基本是无法测试的,里面混杂了个各种逻辑,而且分散在不同的地方。有了MVVM我们就可以测试里面的viewModel,来验证我们的处理结果对不对(Xcode7的测试已经越来越完善了)。
2)、便于代码的移植
比如iOS里面有iPhone版本和iPad版本,除了交互展示不一样外,业务逻辑的model是一致的。这样,我们就可以以很小的代价去开发另一个app。(以前做公司iPad的时候就深深感觉到,全部在VC里面是多么的痛苦和重新开发一个没有啥区别)。
3)、兼容MVC
MVVM是MVC的一个升级版,目前的MVC也可以很快的转换到MVVM这个模式。VC可以省去一大部分展示逻辑。
缺点:
1)、类会增多
每个VC都附带一个viewModel,类的数量*2
2)、viewModel会越来越庞大
我们把逻辑给了viewModel,那势必Model也会变得很复杂,里面的属性和方法越来越多。可能重写的方法比较多,因为涉及到一些数据的转换以及和controller之间的通信。
3)、调用复杂度增加
由于数据都是从viewModel来,想想突然来了一个新人,一看代码,不知道真实的模型是谁。比如常用tableview的数据源,一般都是一个数组,如果不断的通过viewModel去取,沟通上没有那么直接。况且每封一层,意味着要写很多代码去融合他们的转换。
10、内存管理?###
MRC :OC内存管理遵循“谁创建,谁释放,谁引用,谁管理”的机制,当创建或引用一个对象的时候,需要向她发送alloc、copy、retain消息,当 释放该对象时需要发送release消息,当对象引用计数为0时,系统将释放该对象,这是OC的手动管理机制(MRC)。
ARC: iOS 5.0之后引用自动管理机制——自动引用计数(ARC),管理机制与手动机制一样,只是不再需要调用retain、release、 autorelease;它编译时的特性,当你使用ARC时,在适当位置插入release和autorelease;它引用strong和weak关键 字,strong修饰的指针变量指向对象时,当指针指向新值或者指针不复存在,相关联的对象就会自动释放,而weak修饰的指针变量指向对象,当对象的拥 有者指向新值或者不存在时weak修饰的指针会自动置为nil。
如果使用alloc、copy(mutableCopy)或者retian一个对象时,你就有义务,向它发送一条release或者autorelease消息。其他方法创建的对象,不需要由你来管理内存。
向一个对象发送一条autorelease消息,这个对象并不会立即销毁, 而是将这个对象放入了自动释放池,待池子释放时,它会向池中每一个对象发送 一条release消息,以此来释放对象.
向一个对象发送release消息,并不意味着这个对象被销毁了,而是当这个对象的引用计数为0时,系统才会调用dealloc方法,释放该对象和对象本身它所拥有的实例。
11、oc和swift的优缺点?
12、cocoaPods 安装和使用
13、轮播图的原理?
14、推送的原理?
15、swift最新版本新出特性?
16、最新iOS9 适配?
17、项目上线新规?
18、怎么使用https请求?
19、蓝牙打印机原理?
20、人脸识别原理?使用?
21、视频直播原理 和使用?
22、指纹是被的原理和使用
23、苹果支付的使用?
24、swift闭包强引用造成内存泄露怎么解决?
/*错误使用 内存泄露
例:
temperatureChange = { newTemperature in
//abs(Int) 返回绝对值
if abs(newTemperature - self.temperature) >= 10 {
print("这个不符合标准")
}else{
self.temperature = newTemperature
print("符合标准")
}
}
/
//解决:
//此处 如果没有unowned self 意为闭包中self是若引用 self对象肯定存在
/方法一:
temperatureChange = { [unowned self] newTemperature in
//abs(Int) 返回绝对值
if abs(newTemperature - self.temperature) >= 10 {
print("这个不符合标准")
}else{
self.temperature = newTemperature
print("符合标准")
}
}
*/
//方法二: 此处使用weak 意为弱引用 self对象可能不存在 所以需要判断self 不为nil
temperatureChange = { [weak self] newTemperature in
if let weakself = self {
//abs(Int) 返回绝对值
if abs(newTemperature - weakself.temperature) >= 10 {
print("这个不符合标准")
}else{
weakself.temperature = newTemperature
print("符合标准")
}
}
}
Demo网址:https://github.com/zhangnianqq/Demos
25、简述类目category优点和缺点。
优点:
- 不需要通过增加子类而增加现有类的行为(方法),且类目中的方法与原始类方法基本没有区别;
- 通过类目可以将庞大一个类的方法进行划分,从而便于代码的日后的维护、更新以及提高代码的阅读性;
缺点: - 无法向类目添加实例变量,如果需要添加实例变量,只能通过定义子类的方式;
- 类目中的方法与原始类以及父类方法相比具有更高优先级,如果覆盖父类的方法,可能导致super消息的断裂。因此,最好不要覆盖原始类中的方法。