简单的系统设计方法-5W1H
今天来聊一聊游戏系统的设计的话题,提到游戏,大部分人第一反应的是游戏系统,游戏系统是一款游戏的重要组成部分,怎么去定义游戏系统呢?其实还真不好定义,可以说它可以是游戏内解决用户需求的一些功能的集合,也可以说它是游戏内提供给用户的一些体验,甚至可以说它就是一款游戏,一款游戏就是一个庞大的系统。所以整体说来,游戏系统既有很复杂很大块的组成,比如说战斗系统、装备系统;也有很微小的组成,比如说签到系统、红点提示系统。但是无论系统是复杂还是简单,设计的时候都可以使用一套最简单的思考方法来做——5W1H。
1W-what,这是一个什么样的系统功能?即要我要干什么?我要设计一个系统,我要为我们新研发的游戏设计一个牛逼的系统!
2W-why,为什么要设计这个系统?设计系统的目的是什么,要解决的需求和问题有哪些?比如,我设计这个系统为的是提高游戏的付费。
3W-who,谁来完成这个工作?比如,要提高游戏的付费,我需要一个抽奖系统,定义系统的概念,模样,功能。
4W-where,使用场所在哪里?其实就是什么场景下会使用这个系统,跟它关联的功能或者系统有哪些?比如,抽奖系统会在放在商店里面,会与活动系统、活动副本有关。
5W-when,什么时候使用它?即玩家子什么时间、什么等级使用?比如,抽奖系统会在玩家度过新手期之后,30级开放。
1H-How,这个系统是如何运转的?工作流程是怎么样的?比如,抽奖系统是从主界面入口进入,点击抽奖按钮,即开始播放抽奖动画,然后随机奖品,再展示抽中的物品,然后玩家才活动奖品。
5W1H这个方法看起来很简单,但是对于新人来说真的很实用,特别是在你面对一个设计需求,脑子里面一片杂乱没有任何头绪的时候,尝试着拿起笔,按照这个思考方法逐一列出每一条的答案,然后在重新一步步往里面填充制作内容,一个完整的系统策划案就落成了。