滤镜之GPUImage(静态图片渲染)

2018-07-04  本文已影响71人  melody5

GPUImage是一个非常强大的开源图像处理框架,是基于OpenGLES的封装,因为主要采用GUP渲染,所以性能比苹果的CoreImage还要好(大佬们都是这么说的,自己没测试过),但就从使用角度来看,也是比CoreImage要简单一些的。来感受一下他的魅力吧,这一篇先简单的了解一下它的静态图片渲染。

首先导入GPUImage框架,GUPImage地址在这里,pods还是手动导自己选择。

步骤:
  1. 创建滤镜,设置尺寸。
  2. 获取图片数据源GPUImagePicture。
  3. 在图片数据源上添加滤镜。
  4. 渲染。
  5. 取出渲染后的图片UIImage,加载到页面上。

我们就用黑白素描的滤镜来处理一个图片试试,其实代码很短,直接上了:

#pragma mark  静态图片加滤镜
-(void)pictureFilter {
    UIImage *inputIamge = [UIImage imageNamed:@"tree.jpg"];
    
    UIImageView *preImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:inputIamge];
    preImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
    preImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y - 150);
    [self.view addSubview:preImageView];
    
    // 使用黑白素描滤镜
    GPUImageSketchFilter *disFilter = [[GPUImageSketchFilter alloc] init];
    [disFilter forceProcessingAtSize:inputIamge.size];
    [disFilter useNextFrameForImageCapture];
    // 获取数据源
    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:inputIamge];
    // 加上滤镜
    [stillImageSource addTarget:disFilter];
    // 开始渲染
    [stillImageSource processImage];
    // 获取渲染后的图片
    UIImage *newImage = [disFilter imageFromCurrentFramebuffer];
    
    // 加载出来
    UIImageView *finishImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];
    finishImageView.frame = CGRectMake(0, 0, 300, 200);
    finishImageView.center = CGPointMake(self.view.center.x, self.view.center.y + 150);
    [self.view addSubview:finishImageView];
    
    self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}
image.png

后续再写一篇实时渲染的滤镜相机,下面是一些GPUImage的滤镜列表

//已有的一些filter介绍:  
#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                //亮度  
#import "GPUImageExposureFilter.h"                  //曝光  
#import "GPUImageContrastFilter.h"                  //对比度  
#import "GPUImageSaturationFilter.h"                //饱和度  
#import "GPUImageGammaFilter.h"                     //伽马线  
#import "GPUImageColorInvertFilter.h"               //反色  
#import "GPUImageSepiaFilter.h"                     //褐色(怀旧)  
#import "GPUImageLevelsFilter.h"                    //色阶  
#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 //灰度  
#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 //色彩直方图,显示在图片上  
#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              //色彩直方图  
#import "GPUImageRGBFilter.h"                       //RGB  
#import "GPUImageToneCurveFilter.h"                 //色调曲线  
#import "GPUImageMonochromeFilter.h"                //单色  
#import "GPUImageOpacityFilter.h"                   //不透明度  
#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"           //提亮阴影  
#import "GPUImageFalseColorFilter.h"                //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)  
#import "GPUImageHueFilter.h"                       //色度  
#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键  
#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横  
#import "GPUImageAverageColor.h"                    //像素平均色值  
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"             //纯色  
#import "GPUImageLuminosity.h"                      //亮度平均  
#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)  
  
#import "GPUImageLookupFilter.h"                    //lookup 色彩调整  
#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"                  //Amatorka lookup  
#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"               //MissEtikate lookup  
#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"              //SoftElegance lookup  
  
  
#pragma mark - 图像处理 Handle Image -  
  
#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"              //十字  
#import "GPUImageLineGenerator.h"                   //线条  
  
#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化  
#import "GPUImageCropFilter.h"                      //剪裁  
#import "GPUImageSharpenFilter.h"                   //锐化  
#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"               //反遮罩锐化  
  
#import "GPUImageFastBlurFilter.h"                  //模糊  
#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"              //高斯模糊  
#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"     //高斯模糊,选择部分清晰  
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                   //盒状模糊  
#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊  
#import "GPUImageMedianFilter.h"                    //中间值,有种稍微模糊边缘的效果  
#import "GPUImageBilateralFilter.h"                 //双边模糊  
#import "GPUImageErosionFilter.h"                   //侵蚀边缘模糊,变黑白  
#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"                //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩  
#import "GPUImageDilationFilter.h"                  //扩展边缘模糊,变黑白  
#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"               //RGB扩展边缘模糊,有色彩  
#import "GPUImageOpeningFilter.h"                   //黑白色调模糊  
#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"                //彩色模糊  
#import "GPUImageClosingFilter.h"                   //黑白色调模糊,暗色会被提亮  
#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"                //彩色模糊,暗色会被提亮  
#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"         //Lanczos重取样,模糊效果  
#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"     //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑  
#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多  
  
#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"        //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)  
#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)  
#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"    //阈值边缘检测(效果与上差别不大)  
#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)  
#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"              //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色  
#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"     //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处  
#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"      //Noble角点检测,检测点更多  
#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大  
#import "GPUImageMotionDetector.h"                  //动作检测  
#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"      //线条检测  
#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测  
  
#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"        //图像黑白化,并有大量噪点  
  
#import "GPUImageLowPassFilter.h"                   //用于图像加亮  
#import "GPUImageHighPassFilter.h"                  //图像低于某值时显示为黑  
  
  
#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect -  
  
#import "GPUImageSketchFilter.h"                    //素描  
#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"           //阀值素描,形成有噪点的素描  
#import "GPUImageToonFilter.h"                      //卡通效果(黑色粗线描边)  
#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风  
#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用  
  
#import "GPUImageMosaicFilter.h"                    //黑白马赛克  
#import "GPUImagePixellateFilter.h"                 //像素化  
#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"            //同心圆像素化  
#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"                //交叉线阴影,形成黑白网状画面  
#import "GPUImageColorPackingFilter.h"              //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)  
  
#import "GPUImageVignetteFilter.h"                  //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果  
#import "GPUImageSwirlFilter.h"                     //漩涡,中间形成卷曲的画面  
#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"           //凸起失真,鱼眼效果  
#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"           //收缩失真,凹面镜  
#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"         //伸展失真,哈哈镜  
#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"               //水晶球效果  
#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"          //球形折射,图形倒立  
  
#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果  
#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"             //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面  
#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"               //柏林噪点,花边噪点  
#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"            //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等  
#import "GPUImageEmbossFilter.h"                    //浮雕效果,带有点3d的感觉  
#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"                  //像素圆点花样  
#import "GPUImageHalftoneFilter.h"                  //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形  
  
  
#pragma mark - 混合模式 Blend -  
  
#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"             //通常用于创建阴影和深度效果  
#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"               //正常  
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度  
#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"             //溶解  
#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"              //叠加,通常用于创建阴影效果  
#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"               //加深混合,通常用于重叠类型  
#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"              //减淡混合,通常用于重叠类型  
#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"           //源混合  
#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合  
#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"           //色彩减淡混合  
#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"               //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光  
#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"            //排除混合  
#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"           //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色  
#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"             //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果  
#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"            //强光混合,通常用于创建阴影效果  
#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合  
#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"            //色度键混合  
#import "GPUImageMaskFilter.h"                      //遮罩混合  
#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗  
#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"        //亮度阈  
#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"         //自适应阈值  
#import "GPUImageAddBlendFilter.h"                  //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果  
#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"               //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果  
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