iOS Developerios实用开发技巧

利用Olami SDK 实现语音控制计算器(iOS)

2017-08-21  本文已影响0人  Scarlett_ZHAO

一、简介:
Olami Calculator是一款在键盘输入算式的普通计算器的基础上,增加了支持语音控制输入算式输出结果的人工智能计算器。此外还增加了多种动画效果,计算结果提示音功能,多元化主题换肤功能,以及保存计算公式,侧滑栏查看收藏记录等功能。网上也有许多语音计算器,但是打开看,只是添加了按钮提示音等,并不能识别我们对着计算器说的内容,而Olami Calculator可以实现不用手动敲击键盘,只需要把想知道结果的算式对着语音计算器说出来,例如三加四乘五、清空等,然后Olami会根据自己的一套语音识别系统帮我们准确识别出来。真正做到一款语音控制的计算器。

二、界面直观化展示

图片描述 其中包括结果FMDB收藏、侧滑栏、主题换肤、音量正余弦动画等多种动画、混合运算算法等等。

三、Olami SDK的配置
step 1:创建工程与导入sdk Olami SDK下载地址:https://github.com/olami-developers/olami-sdk-ios.git 下载下来之后我们可以看到sdk-libs文件夹:

,把libOlamiRecognizer.a静态库文件和OlamiRecognize.h对外提供接口文件拖入到我们的工程中。配置工程:

step 2 : 创建Olami应用 点击https://cn.olami.ai/open/website/home/home_show注册创建个人账号并登陆。进入后创建新应用,建好之后进入应用管理可以看到下面界面

点击查看key:

step 3:可直接导入的语音模块 点击配置模块选择你需要的语音模块,目前有天气,二十四点,新闻,听书,数学等50~多个模块,

,供大家选择的还是很多的。也可以点击“进入NLI系统”,再点击导入,可以看到如下界面,这里也是已经有的模块有需要的直接导入:

step 4:自定制语音模块 olami平台会为广大开发者提供一些已经写好了的语法模块,如果提供给大家的模块不能满足当下解析录入语音的需求,那么不要慌,下面就是教大家如何定制属于自己的模块。 首先.登录,进入我的应用(没有应用的话记得创建新应用哦),然后点击“进入NLI系统”。下面是点击之后的界面,可以看到右上角有导入和新增


如果没有所需的模块,那么就需要点击”新增“。我们做的是计算器那就给个名字,输入calculate,提交成功后可以看到我的模块里面有了一个新模块,: 点击calculate后面的进入模块。界面中有例句库,grammar,rule,slot,template模板。

现在做的计算器,那需要olami为我们识别出什么呢? 比如:9+8+7 就这个算式而言,我们对着蜜蜜说完,是希望把数字还有符号都给我们识别出来的。
分析:”9”、”+”、”8”、”+”、”7”是我们需要系统帮我们识别并且返回给我们的变量,那就可以在slot设置5个变量,slot有五种类型(这里数字用float、符号用internal),rule是一些临时的中间表达式:[等于|结果是],modifier传递预定义好的信息,不管是slot还是rule都是为grammar服务的,要显示句子要写grammar。 各举一个例子: grammar:名称:两个数结果等于多少 内容:[<再>][<数字一>][<符号一>][<数字二>][<结果是>|<等于几>] slot:名称:数字一 类型:float 最长:50 最短:1 rule:名称:结果是 内容:[的]结果[是|等于[多少|几]] (|:或 []:可以省略的)。 要更多的了解点击这里查看OSL 语法描述语言 grammar的简介:https://cn.olami.ai/wiki/?mp=overview&content=quickstart.html。 一切就绪提交成功了之后,就可以测试了,测试无误满足需求,点击“发布”就可以使用啦!
上图:
1.新增grammar:

2.添加语料:写出希望可以识别的一句grammar,测试并提交 3.最后测试无误一定要点发布 4.完成配置 以上都完成了回到应用管理,我们就可以配置自己搭建的模块了!

5.再测试 噔噔噔噔~可以使用了,变量都帮我们识别出来了!



四、代码处实现
先来看下OlamiRecognizer.h为我提供了哪些接口

/
-(void)onResult:(NSData
)result;
/*
*取消本次会话
*/
-(void)onCancel;

/*
*识别失败
*/
-(void)onError:(NSError *)error;

/*
*音量的大小 音频强度范围时0到100
*/
-(void)onUpdateVolume:(float) volume;

/***
*开始录音
*/
-(void)onBeginningOfSpeech;

/**
*结束录音

*/
-(void)onEndOfSpeech;
@end

typedef NS_ENUM(NSInteger, LanguageLocalization) {
LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE = 0, //简体中文
LANGUAGE_TRADITIONA_CHINESE = 1 //繁体中文
};
@interface OlamiRecognizer : NSObject
@property (nonatomic,weak) id<OlamiRecognizerDelegate> delegate;
@property (nonatomic, assign,readonly) BOOL isRecording;//是否正在录音
-(void)start;//开始录音
-(void)stop;//结束录音,开始识别
-(void)cancel;//取消本次回话
/**
设置语系的选项,目前只支持一种,简体中文
/
-(void)setLocalization:(LanguageLocalization) location;
/

CUSID;//终端用户标识id,用来区分各个最终用户 例如:手机的IMEI
appKey;//创建应用的appkey
api;//要调用的API类型。现有3种:语义(nli)和分词(seg)和语音(asr)
appSecret;//加密的秘钥,由应用管理自动生成
/
-(void)setAuthorization:(NSString
)appKey api:(NSString
)api appSecret:(NSString
)appSecret cusid:(NSString
)CUSID;
-(void)setVADTimeoutFrontSIL:(unsigned int)value;//设置VAD前端点超时范围 100010000(ms) 默认3000
-(void)setVADTimeoutBackSIL:(unsigned int)value;//设置VAD后端点超时范围 1000
10000(ms) 默认2000
-(void)setInputType:(int) type;//设置是语音输入还是文字输入 0 为语音 1为文字输入
-(void)setLatitudeAndLongitude:(double) latitude longitude:(double)longit;//设置地理位置,参数为经纬度
-(void)sendText:(NSString
)text;//发送输入的文字

项目中,首先 初始化Olami语音识别对象并设置代理

/**
*CUSID;//终端用户标识id,用来区分各个最终用户 例如:手机的IMEI
*appKey;//创建应用的appkey
*api;//要调用的API类型。现有3种:语义(nli)和分词(seg)和语音(asr)
*appSecret;//加密的秘钥,由应用管理自动生成
*/

define AppKey @""//查看自己的

define AppSecret @""

define macID @""

-(void)setupOLAMI{
_olamiRecognizer= [[OlamiRecognizer alloc] init];
_olamiRecognizer.delegate = self;//此处为OlamiRecognizerDelegate

[_olamiRecognizer setAuthorization:AppKey api:@"asr" appSecret:AppSecret cusid:macID];

//设置语言,目前只支持中文
[_olamiRecognizer setLocalization:LANGUAGE_SIMPLIFIED_CHINESE];

}

识别音量

pragma mark--NLU delegate

waveview: 根据sin函数 y=Asin(ωx+φ)+b
//e.g.:1.
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();

CGContextSetLineWidth(context, 3);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, true);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 124 / 255.0, 145 / 255.0, 155 / 255.0, 1.0);  
CGContextBeginPath(context);

float y= (1 - _present) * rect.size.height;

CGPathMoveToPoint(path, NULL, -10, y);
for(float x=0;x<=rect.size.width;x++){
    y=  sin( 3*x/rect.size.width * M_PI + moveX/rect.size.width *M_PI ) *maxA + _currentLinePointY;
    CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}

CGContextAddPath(context, path);

CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
CGPathRelease(path);

主要是看返回来的result
调用代理这个方法-(void)onResult:(NSData*)result; 其语义分析后的结果以一个json字符串的形式回调过来,对这个字符串进行解析,就可以获得想要的变量。

pragma mark --返回结果

}

pragma mark --处理ASR语音对话节点

//处理semantic节点返回的slot

后台返回:语音内容是显示在asr字段里,大家可能会有疑问后台怎么识别的我们语音的内容,这是由于我们之前在olami平台创建新应用后导入了一套识别相应内容的grammar,这样olami的语义解析功能会为我们自动识别出想要得到的变量内容。

比如我说:3+6乘九等于几?
对应grammar语法:[<再>][<数字一>]<符号一><数字二><符号二><数字三>[<结果>|<等于>]
返回结果:

json={
data = {
asr = {
final = 1;
result = "\U4e09\U52a0\U516d\U4e58\U4e5d\U7b49\U4e8e\U51e0";
"speech_status" = 0;
status = 0;
};
nli = (
{
"desc_obj" = {
status = 0;
};
semantic = (
{
app = calculator;
customer = 59530feb84aea6f385319c65;
input = "\U4e09\U52a0\U516d\U4e58\U4e5d\U7b49\U4e8e\U51e0";
modifier = (
);
slots = (
{
name = number3;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 9;
type = float;
};
value = "\U4e5d";
},
{
name = number1;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 3;
type = float;
};
value = "\U4e09";
},
{
name = number2;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 6;
type = float;
};
value = "\U516d";
},
{
name = symbol1;
value = "+";
},
{
name = symbol2;
value = x;
}
);
}
);
type = calculator;
}
);
};
status = ok;
}

再加三等于几?
对应grammar:[<再>][<数字一>][<符号一>][<数字二>][<结果>|<等于>] 、
后台返回json字段:

json={
data = {
asr = {
final = 1;
result = "\U518d\U52a0\U4e09\U7b49\U4e8e\U51e0";
"speech_status" = 0;
status = 0;
};
nli = (
{
"desc_obj" = {
status = 0;
};
semantic = (
{
app = calculator;
customer = 59530feb84aea6f385319c65;
input = "\U518d\U52a0\U4e09\U7b49\U4e8e\U51e0";
modifier = (
);
slots = (
{
name = again;
value = a;
},
{
name = number2;
"num_detail" = {
"recommend_value" = 3;
type = float;
};
value = "\U4e09";
},
{
name = symbol1;
value = "+";
}
);
}
);
type = calculator;
}
);
};
status = ok;
}

计算过程:涉及到算法数据结构堆栈问题,大概思路设置优先级,设置两个栈,一个数据栈,一个运算符栈,在运算符栈底添加#方便处理。获取表达式第一个元素如果是数据添加到数据栈中,元素如果是运算符,那么每次都要跟运算符栈定元素比较优先级,如果取得的运算符的优先级大于栈顶元素优先级时,该运算符直接进栈,优先级不大的话,就要取栈顶运算符优先运算,最后碰到#停止。如果有记忆上一轮结果的话,结果需要放到数据栈栈进行下一次处理

代码下载地址:https://github.com/zhaoshihui/calculator_olami_ios.git

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