(117/1000)友好界面的设计
2019-06-30 本文已影响0人
自媒体人姜大牙
我们对世界的两种认知:一是获知后台代码、逻辑的认知;二是只针对表面,也就是在界面这个层面上的认知。
(117/1000)友好界面的设计一个真正拥有“优势认知”的人,首先会分清这两种认知,尤其是能做到将后台的复杂认知转化为表面的、界面性的、可感受的认知。
用丹尼尔·丹尼特的话说就是“形成某种超级刺激”。
这种“超级刺激”带有很强的控制性,同时又把这种控制的特点去除了,过滤掉了,让你觉得是你在作决策、作选择,是心甘情愿、乐此不疲地去执行这个事情。
我喜欢用“刷卡”比喻:不管是美味还是美色,都表现为“瞬间完成”——后台的复杂计算和执行,都是在瞬间完成的,并且,由于这个过程完成得极其快,以至于我们完全忽略了它背后的庞大运算。
“性感”也是一种“超级刺激”,是一种“强助推”,比如看到一个性感女郎,你只需要接触到这个友好界面,剩下要做的事情,不需要谁来强制,是你纯粹自愿自发的一种行为。
“强助推”分为两个部分:
1、一目了然,所见即所得;
2、执行的时候不假思索。
这是大自然控制人的行为的基本逻辑。
一个好的设计师,或者好的产品经理,一定要记住大自然的这个产品逻辑:
“起点的高度复杂”和“终点的高度简单”才叫“友好界面”。