iOS 卡顿优化

2020-04-22  本文已影响0人  Rockerliang

卡顿原因分析:

1.屏幕显示图像的原理:

iOS手机默认刷新率是60hz,所以GPU渲染只要达到60fps就不会产生卡顿。
以60fps为例,vSync会每16.67ms发出,如在16.67ms内没有准备好下一帧数据就会使画面停留在上一帧,产生卡顿,例如图中第3帧渲染完成之前一直显示的是第2帧的内容。

2.图片加载流程

为什么要解压缩图片:

既然图片的解压缩需要消耗大量的 CPU 时间,那么我们为什么还要对图片进行解压缩呢?是否可以不经过解压缩,而直接将图片显示到屏幕上呢?答案是否定的。要想弄明白这个问题,我们首先需要知道什么是位图
其实,位图就是一个像素数组,数组中的每个像素就代表着图片中的一个点。我们在应用中经常用到的 JPEG 和 PNG 图片就是位图。
不管是 JPEG 还是 PNG 图片,都是一种压缩的位图图形格式。只不过 PNG 图片是无损压缩,并且支持 alpha 通道,而 JPEG 图片则是有损压缩,可以指定 0-100% 的压缩比。
所以在将磁盘中的图片渲染到屏幕之前,必须先要得到图片的原始像素数据,才能执行后续的绘制操作,这就是为什么需要对图片解压缩的原因。

3. 卡顿原因:

上面讲解了图片显示的原理和屏幕渲染的原理,造成卡顿的原因有很多,最主要的原因是因为发生了掉帧。
由上面屏幕显示的原理,采用了垂直同步机制的手机设备。在 VSync 信号到来后,系统图形服务会通过 CADisplayLink 等机制通知 App,App 主线程开始在 CPU 中计算显示内容,比如视图的创建、布局计算、图片解码、文本绘制等。随后 CPU 会将计算好的内容提交到 GPU 去,由 GPU 进行变换、合成、渲染。随后 GPU 会把渲染结果提交到帧缓冲区去,等待下一次 VSync 信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个 VSync 时间内,CPU 或者 GPU 没有完成内容提交,则那一帧就会被丢弃,等待下一次机会再显示,而这时显示屏会保留之前的内容不变。这就是界面卡顿的原因。
在开发中,CPU和GPU中任何一个压力过大,都会导致掉帧现象,所以在开发时,也需要分别对CPU和GPU压力进行评估和优化。


卡顿监控:

1.RunLoop监测卡顿

loop的状态

typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {

    kCFRunLoopEntry , // 进入 loop

    kCFRunLoopBeforeTimers , // 触发 Timer 回调

    kCFRunLoopBeforeSources , // 触发 Source0 回调

    kCFRunLoopBeforeWaiting , // 等待 mach_port 消息

    kCFRunLoopAfterWaiting ), // 接收 mach_port 消息

    kCFRunLoopExit , // 退出 loop

    kCFRunLoopAllActivities  // loop 所有状态改变

}

NSRunLoop调用方法主要就是在kCFRunLoopBeforeSources和kCFRunLoopBeforeWaiting之间,还有kCFRunLoopAfterWaiting之后,也就是如果我们发现这两个时间内耗时太长,那么就可以判定出此时主线程卡顿。

实现思路:只需要另外再开启一个线程,实时计算这两个状态区域之间的耗时是否到达某个阀值,便能揪出这些性能杀手。

阀值设定:假定连续5次超时50ms认为卡顿(当然也包含了单次超时250ms)

2.FPS && CADisplayLink

CADisplayLink是CoreAnimation提供的另一个类似于NSTimer的类,它总是在屏幕完成一次更新之前启动,它的接口设计的和NSTimer很类似,所以它实际上就是一个内置实现的替代,但是和timeInterval以秒为单位不同,CADisplayLink有一个整型的frameInterval属性,指定了间隔多少帧之后才执行。默认值是1,意味着每次屏幕更新之前都会执行一次。但是如果动画的代码执行起来超过了六十分之一秒,你可以指定frameInterval为2,就是说动画每隔一帧执行一次(一秒钟30帧)。使用CADisplayLink监控界面的FPS值.

卡顿优化:

1.CPU优化:

1,因为这里用到了Runloop循环,那么我们可以监听到runloop的每次循环,
在每一次循环当中我们考虑去进行一次图片下载和布局。
2,既然要在每次循环执行一次任务,
我们可以先把所有图片加载的任务代码块添加到一个数组当中,
每次循环取出第一个任务进行执行。*
3,因为runloop在闲置的时候会自动休眠,
所以我们要想办法让runloop始终处于循环中的状态。

2.GPU 优化

参考:IOS面试考察(九):性能优化相关问题

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