听说你想写个虚拟机(三)?
大家好,我是微微笑的蜗牛,🐌。
在上两篇文章中,我们实现了一个最小的虚拟机。如果没看过的同学,可以回过头先去看看。
今天,继续升级打怪,不过难度有所提高,将会模拟一个更加真实的环境,Little Computer-3 的实现,简称 LC-3。
LC-3 是用于教学的汇编语言,它有着相比于 x86 更为简洁的指令集,同时包含了主流 CPU 的经典思想。有关 LC-3 的介绍可点此查看。
LC-3 麻雀虽小,五脏俱全。不过它的规范不算太多,我们模拟它的实现还是比较合适的。
LC-3 基础
首先,介绍一些 LC-3 的前置知识:
- 内存地址空间 16 位,也就是最多可访问
0x0000~0xffff
的范围。 - 通用寄存器 8 个,16 位。编号从
000~111
,R0 ~ R7。 - 三个标志寄存器,N(Negative)、P(Postive)、Z(Zero),每个 1 位。
- PC 寄存器。
- 指令长度 16 位,操作码 op 固定高 4 位。
- 采用大端字节序。
- 系统调用表。
- 中断向量表。
- ...
另外,还有一些没有列出来。但我们只打算实现它的一个子集,其他可以不用关注。
内存空间
由于 LC-3 工作在 16 位下,内存最大可访问空间是 2^16-1
。
这里我们仍然用数组来模拟,给它分配最大空间 UINT16_MAX 即可。
uint16_t mem[UINT16_MAX];
寄存器
这里我们定义 10 个寄存器,分别是:
- 8 个通用寄存器
- PC 寄存器
- COND 标志寄存器,用于表示 N/P/Z 状态
// 寄存器定义
typedef enum
{
R_R0,
R_R1,
R_R2,
R_R3,
R_R4,
R_R5,
R_R6,
R_R7,
R_PC,
R_COND,
R_COUNT
} Registers;
// 寄存器数组
uint16_t reg[R_COUNT];
R_COUNT 用于快速得到寄存器数量,reg[x] 可得到寄存器的值。
标志寄存器
标志寄存器用来标识 N/P/Z 的状态。取值定义如下:
// 标志定义
typedef enum
{
FL_POS = 1 << 0, // 正数
FL_ZRO = 1 << 1, // 0
FL_NEG = 1 << 2 //负数
} ConditionFlags;
指令格式
指定包括操作码和操作数,有着如下标准格式:
- 指令长度为 16 位,高 4 位为操作码,最多可表示 16 种指令。操作码范围
0000~1111
。 - 低 12 位用于表示参数。不同的指令,有着不同的参数,占用长度和布局也不一样。
指令的大体布局如下:
指令布局注意:指令的参数中可能会包含寄存器、立即数等等。寄存器统一用 3 位来标识,因为总共只有 8 个通用寄存器。
指令定义
这次,我们打算实现如下指令。
// 指令定义
typedef enum
{
OP_BR = 0, // 条件分支
OP_ADD = 1, // 加法
OP_LD = 2, // 取内存地址的值到寄存器
OP_ST = 3, // 存寄存器的值到内存地址
OP_JSR = 4, // 跳转函数
OP_AND = 5, // 与运算
OP_LDR = 6, // 取值到寄存器
OP_STR = 7, // 存储寄存器的值
OP_RTI = 8, // unused
OP_NOT = 9, // 取反
OP_LDI = 10, // 间接取值
OP_STI = 11, // 间接存值
OP_JMP = 12, // 跳转
OP_RES = 13, // reserved
OP_LEA = 14, // 加载地址到寄存器
OP_TRAP = 15, // 系统调用
} InstructionSet;
主要分为如下几类:
- 运算
- 数据存取
- 跳转
- 系统调用
- 保留指令,暂时为使用,可用于占位
由于指令有点多,且实现更复杂。全部写完文章会拖的太长,因此打算分为 3 篇来讲。这篇主要介绍运算、跳转和保留指令,使用汇编的方式说明用法(🤩 0101.. 看着头大)。
指令实现
ADD
加法指令,操作码为 0001
,总共三个参数。指令执行之后,会更新标志寄存器的值
。
它有两种模式,不同的模式通过指令第 6 位标志位来区分。主要区别在于第三个参数。
- 若标志位为 1,则为立即数模式;
- 若标志位为 0,则为寄存器模式。
以下代码中用于取出标志位,instr
表示指令。
// 取出 flag,在第 6 位。
uint16_t flag = (instr >> 5) & 0x1;
1. 立即数模式
ADD R0, R1, #5 → RO = R1 + 5
第三个参数为数字,可直接使用,所以称之为立即数。
指令布局如下,标志位为 1。
image低 5 位为立即数。由于寄存器是 16 位,与立即数相加时,需将立即数以有符号的方式扩展到 16 位。
扩展方式比较简单,若最高位为 1,则全部填 1;若最高位为 0,则全部填 0。如下图所示:
image由于符号扩展在很多指令中都会用到。因此,我们写个通用的函数,专用于处理符号扩展。
// 符号扩展
uint16_t sign_extend(uint16_t x, int bit_count)
{
// 最高位 1
if ((x >> (bit_count - 1)) & 0x1)
{
// 全部补 1
x |= 0xFFFF << bit_count;
}
return x;
}
搞清楚指令布局和符号扩展后,实现就比较简单了。
- 取出「目的寄存器 r0」,注意寄存器相关的值都是寄存器下标。
- 取出「源寄存器 r1」。
- 取出「立即数 imm」,并进行符号扩展。
- 相加求和,将结果放入「目的寄存器 r0」。
// 取出目的寄存器 r0,9~11,占 3 位,与上 111
uint16_t r0 = (instr >> 9) & 0x7;
// 源寄存器 r1,6~8 位
uint16_t r1 = (instr >> 6) & 0x7;
// 低五位,取出立即数。
uint16_t data = instr & 0x1F;
// 符号扩展,若高位是 1,则全部补 1
uint16_t value = sign_extend(data, 5);
// 求和
reg[r0] = reg[r1] + value;
// 更新标志寄存器
update_flags(r0);
最后,还剩一步,lc-3 规范中要求更新标志寄存器。根据当前操作寄存器的符号位,设定不同的状态。如下所示:
// 更新标志寄存器
void update_flags(uint16_t r)
{
uint16_t value = reg[r];
if (value == 0)
{
COND = FL_ZRO;
}
else if ((value >> 15) & 0x1)
{
// 最高位 1,负数
COND = FL_NEG;
}
else
{
COND = FL_POS;
}
}
这样,立即数模式的实现就完成了。
下面再来举个实际的 🌰,说明下指令的布局。
假设我们想做这样的操作:ADD R1,R2,#6
,那么指令数据如下图所示:
其中 操作码=0001;第一个参数=001;第二个参数=010;第三个参数=00110
,最终的十六进制表示为:0x12A6
。
2. 寄存器模式
ADD RO, R1, R2 → RO = R1 + R2
第三个参数为寄存器,需从寄存器中取值。
指令布局如下,标志位为 0。
image寄存器模式的实现更加简单,取出「源寄存器 2」的值,与「源寄存器 1」相加,结果放入「目的寄存器」。
// 取出源寄存器 2,低 3 位
uint16_t r2 = instr & 0x7;
// 相加
reg[r0] = reg[r1] + reg[r2];
// 更新标志寄存器
update_flags(r0);
寄存器模式下的指令,你也可以试着举个实例栗子,动手写写看。
AND
与运算,操作码 0101
。和 ADD 一样,有两种模式,指令格式一模一样。把求和改成求与就好,就不重复了。
两种模式的指令布局如下图所示:
imageNOT
NOT R0, R1; R0 = ~R1
取反指令,操作码 1001
。取反之后同时更新标志寄存器。
指令布局如下所示,低六位没有使用,全是 1。
image目的寄存器和源寄存器的取法跟 ADD 指令是一样,代码实现如下:
// 取出目的寄存器 r0,9~11,占 3 位,与上 111
uint16_t r0 = (instr >> 9) & 0x7;
// 源寄存器 r1,6~8 位,
uint16_t r1 = (instr >> 6) & 0x7;
reg[r0] = ~reg[r1];
// 更新标志寄存器
update_flags(r0);
JMP
JMP R1
跳转指令,操作码 1100
,只有一个寄存器参数,在 6~8 位。作用是更新 PC 为寄存器的值。
指令布局如下:
image代码实现如下:
// 取出寄存器
uint16_t r1 = (instr >> 6) & 0x7;
// 更新 PC
PC = reg[r1];
RET
RET 并不在我们要实现的指令列表中。这里之所以单独拎出来讲,是因为 RET 是 JMP 指令的特例。
RET 是在函数调用完成后,用于恢复 PC 寄存器的值。
只不过这时候寄存器固定是 R7,所以参数就为 111
。如下图所示:
也就相当于:
RET = JMP R7
JSR
全称为 Jump to Subroutine,也就是函数调用,操作码 0100
。
它有两种模式,通过指令第 12 位 flag = instr[11]
来区分。
两种模式的前置操作均为保存现场:将当前 PC 值保存到 R7 中,目的是为了在函数调用完成之后恢复原 PC 值。
1. 标签模式
JSR label
跳转到 label 标签处的函数执行,标签就是一个名称。
注意,实际上 JSR 的参数是「相对于 PC 的偏移量」,是个数值,其中 PC 指向要执行的下一条指令。因为最终肯定是跳转到某个地址。这里是汇编的形式说明用法。
另外,这里 PC 的含义跟前面文章中说的稍微有些区别,前面的 PC 指的是当前执行指令,这里指的是下一条指令。这对理解无大碍,只不过实现方式不一样而已。
此时,flag = 1。
指令布局如下:
0~10 位为相对于 PC 的偏移量,将其取出来进行符号扩展,然后与 PC 相加。
// long_pc_offset
uint16_t long_pc_offset = sign_extend(instr & 0x7ff, 11);
// 更新 pc
PC += long_pc_offset;
2. 寄存器模式
JSRR R1
跳转到 R1 寄存器中的地址,寄存器在 6~8 位。
此时,flag = 0。
指令布局如下:
取出寄存器,将 PC 更新为寄存器中的值即可。
// 取出寄存器
uint16_t r1 = (instr >> 6) & 0x7;
// 更新
PC = reg[r1];
BR
根据「条件标志位」进行跳转,操作码是 0000
。跳转参数是相对于 PC 的偏移量,在 0~8 位。
指令布局如下:
imagecondition_flag 中包含 n/z/p
的状态,只要任意一个状态与当前标志寄存器相符,则进行跳转。
// 取出标志参数
uint16_t cond_flag = (instr >> 9) & 0x7;
// 偏移量
uint16_t pc_offset = sign_extend(instr & 0x1FF, 9);
// 传入标识是否与标志寄存器的值相符,n,z,p
if (cond_flag & COND)
{
PC += pc_offset;
}
保留指令
RTI 和 RES 未使用,不处理即可。不过它们倒是可以用作占位指令,下面会讲到。
手写指令
实现了这么些指令,还得上手操练一下,检查下正确性。可现在我们还没有定义程序退出的指令,不然运行虚拟机会进入死循环。
LC-3 中的退出指令定义在 TRAP 系统调用中,后面的文章会专门讲 TRAP 指令,操作码是 1111
。
那我们先简单处理下,约定只要遇到操作码是 1111
的指令,就认为是程序退出,不用管后面的参数。所以暂且将退出指令定为 0xf000
。
最后,我写了些指令,不得不说真的很麻烦😆。它的功能如下:
- 先执行两个 ADD 指令。
- 执行 JSR, 跳转到第六条指令 RES。
- 执行 RES 指令,继续执行,直至退出。
// 内存区
uint16_t mem[UINT16_MAX] = {
// ADD R0,R1,R2
0x1042,
// ADD R1,R2,#6
0x12A6,
// JSR 2;
// 下一条是第 4 条指令,PC=3,跳转到 PC=3+2,也就是第 6 条指令 RES。
0x4802,
// JMP R1;跳转到第 6 条指令
0xC040,
// RTI;占位
0X8000,
// RES;占位
0XD000,
// NOT R3, R1
0x967F,
// trap-halt
0xf000,
};
为了方便调试,在每条指令执行时,打印了当前操作码。指令执行完成后,最后再打印出了 r0~r3 寄存器的值。
执行完上述代码后,结果如下所示:
exe op:ADD
exe op:ADD
exe op:JSR
exe op:RES
exe op:NOT
exe op:TRAP
r0,0
r1,6
r3,65529
另外,你也可以添加自己的指令试试,绝对值得体验一下效率暴跌的感觉😆。