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00后每天晒晒“聊天记录”就成了网文签约作者?

2017-09-07  本文已影响49人  鲸准Jingdata

近日,对话形式的网文互动小说平台“话本小说” 完成 700万人民币Pre-A轮融资。 而在8月初,心跳时空也完成了数百万美元的融资(快爽App)。同时,微信小程序“三言两鱼”最近也爆火于网络,自6月底上线,至今已有5万读者,日均增长300余人。迷说App更是被称为中国的“Hooked”...

“00后都成为对话式小说的签约作者了

而90后还在看网文?”

什么是对话式小说?

对话式小说的前身,其实就是剧情类游戏,已经有很长一段时间的历史了。

早在十多年前,就有许多用Flash做的小游戏,这类游戏剧情十分丰富,用对话推进游戏的进程,在关键的情节点上,会让读者做选择,不同的选择会产生不同的结局。

(图片来自网络,作品《武林外传同福奇缘》)

后来游戏的部分被渐渐淡化,开始单纯的推进剧情,但是保留了读者的“选择权”

(图片来自大好网,作品《东周列萌志》)

然而这类内容的制作成本较高,作者大多是工作室,存世的优秀作品并不多。到了近几年,社交网络的火爆,很多人喜欢晒自己的聊天记录,比如和男女朋友之间秀秀恩爱,或者和朋友们各种奇葩搞笑的故事,人们慢慢发现,短短几页聊天记录,也能将故事讲的清清楚楚,而且读起来十分轻松。微博上不乏以这样形式运营的娱乐号(外卖小哥金城武)

15年,Hooked横空出世,通过针对青少年阅读的A/B测试发现,同样节选自畅销小说的1000字阅读,对话体小说得出呈现方式比传统阅读方式的阅读完成率提高的近80%。

Hooked意识到,如何抓住青少年的注意力是关键。

年轻人对阅读的兴趣并不浓厚,通过对话式的阅读,有效的提高了年轻人对阅读的兴趣,游戏化的文字阅读方式触达了13-17岁群体的内容消费需求;也增加了他们的付费意愿。

国内对话式小说就是在这样的大环境下应运而生,以人物对话的形式推进剧情的小说。像平常翻看聊天记录一样,边点边看,人物信息一目了然,没有冗余的人物、背景介绍。一个单篇,三五分钟就能读完,为读者提供了一种全新的阅读体验。

(图片源于快爽App)

极为简单的创作模式

设置主角、配角的名字,加上头像,故事就可以开始写了。

(图片源于迷说App)

对话式小说对文字功底要求很低,只要有些想像力,设计一两个伏笔,就是一个蛮有趣的故事。这对大多数人来说都不是什么难事。

有机会打造一个新的网生内容市场吗?

需求

“根据国家新闻出版广电总局的数据显示,截至2016年,中国网络文学用户规模达到了3.33亿,网络文学市场规模达到了90亿元。在Frost&Sullivan的一份报告中也显示,网络文学仍以年复合增长率45%的数字在中国文学的市场上开疆拓土。”

对于"讨厌守旧"的00后新人类来说,传统网络文学需要用更年轻的方式来承载"屏一代"(小学开始就使用手机)的阅读需求,具体来说:

● 从创作者角度来说,传统网文存量市场已非常红海。头部流量集中,长尾动力不足,创作生态已陷入僵局。

● 从阅读需求来说,年轻群体对传统网络文学已出现审美疲劳,过量的同质化内容已失去阅读价值。

● 从趋势上,网文内容在体量和体验上都相对深度,与年轻人碎片化、娱乐化的消费趋势相违背。

从商业模式上,除了影视、游戏对网生内容IP有强烈的需求外,随着AI、VR等技术推进,互动内容的可应用场景在不断增多。比如说互动视频、AVG游戏、VR体验、浸没式戏剧等等;线下营销的场景也对交互式的内容有强需求。

所以有着交互式阅读体验的对话式小说,市场是巨大的。阅读、游戏与社交都是95后甚至00后的真需求,交互式的阅读核心机制还是利用互联网的优势降低了创作者和用户的使用门槛,就像话本小说想签约那位作者,才上小学六年级。

盈利点

1)内容付费分成。目前多数APP仍在免费,收费模式有两种:一是月卡、年卡制(年卡价格也只要10元),用走量的模式去做有一定的成长空间。二是作者定价制,更像是主播的打赏模式。

2)内容营销。正如上文所说,内容的易传播性、灵活性以及互动性都能帮助IP放大、实现精准营销。

3)IP变现。对话式小说极其突出人物角色,被成功塑造这些虚拟角色将会拥有极高的人气,改编游戏、影视之类的也很有可能实现。

对话体小说所代表的交互阅读,谁能抓住年轻人的创作力,也就可能会成长为下一个起点。

那些不过七夕的人

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