灯光渲染C4D

KS渲染入门学习笔记之二:渲染电子插座-1

2017-08-24  本文已影响583人  DIGITALMAN

【前言】

        上两篇《犀牛入门-4》、《犀牛入门-5》使用犀牛已经制作完电子插座模型。如何渲染呢?使用犀牛自带的渲染器渲染?功能太弱了。犀牛建模功能虽然强大,但渲染和动画功能真是太弱了。在渲染方面,好在有第三方辅助:第一就是渲染插件VRAYFORRHINO,尤其是3.4版功能更是强大、操作非常快洁。(有点跑题,以后再研究)第二就是外部渲染软件:KEYSHOT。这个软件渲染功能强大,操作简单,所见即所得,非常适合擅长建模而不擅长渲染的人使用。尤其渲染工业类产品,简直棒极了,速度快效果好。关于它的优点,我以前的文章都提过了。

       这篇我们就实际操作一下。如果你能跟着做下来,我保证,你就会使用KEYSHOT了。

【制作】

一、转化模型:

       KEYSHOT支持的模型文件格式非常多,它不但支持多边形(MESH)格式文件,也支持RHINO的3DM格式的NURBS模型文件。(实际上,所有渲染软件都是把NURBS格式的模型转化为MESH格式而已,NURBS格式的模型不能直接用于渲染,因为渲染引擎不支持)。KEYSHOT虽然能直接读取犀牛的NURBS格式的3DM模型文件,实际上,它在软件中自动地直接把NURBS格式的模型转化成为MESH格式了。

2、为了与以后编写C4D渲染电子插座类比,所以,我们在犀牛中,把模型进行整理,并以MESH多边形 OBJ格式导出。我们首先选择模型类似部分,转移到不同层中,方便管理。并起英文名字或拼音。KEYSHOT不显示中文图层名字。

3、然后,选择全部模型。

4、文件--导出选取的物体。

5、选择OBJ格式。

6、设置如下,注意,“将图层导出为OBJ群组”,选中。

7、点击预览,观看转化多边形的样子,网格越多越精细,越接近NURBS原模型,但消耗资源也多。

二、导入模型:

1、注意向上为Z , RHINO的z轴向上,注意分组方式--对象。

2、模型导入进来,点击场景面板,看到电子插座的各个部分了吧。

3、但是他们有一个统一的材质。这是一个问题。

4、其实这好办,点击CHATOU部分,右键菜单--解除链接材质。

5、依次选择模型每个部分,使每个部分都有一个独立材质。

三、设置材质: KEYSHOT设置材质非常简单。

镀铬金属材质:

1、选择插头,双击,进入该材质的编辑区。

2、在材质类型选择:金属

3、选择灰色颜色,调整一下粗糙度。

4、不用点击渲染,你就能所见即所得看到渲染效果。KEYSHOT可是用CPU渲染的,但如此之快,真佩服渲染引擎写的漂亮!

黑色塑料:

1、双击zhuti,编辑主体材质。

2、材质类型选择:塑料

3、颜色选择黑色,提高粗糙度,粗糙度越大,高光面越大。

4、不用点击渲染,效果立刻呈现眼前,太爽了。

5、我们要在黑色塑料上加点细节。点击纹理,选择噪点,这是程序贴图。

6、软件默认把这个贴图贴到漫反射通道上,我们直接用鼠标把它拖到凹凸纹理中。

7、调整缩放和高度,在场景中能迅速看到效果。

8、这是在场景中直接截图。

9、下面设置辅助的塑料材质,如下:

10、场景中截图:

11、白色灯带材质设定:

12、USB接口的铜片材质,我们就不编辑了,KS自己有一个材质库。

13、METAL金属,-COPPER铜,选择一个拖给TONGPIAN 对象即可。

14、右键菜单--移动模型,我们翻转一下模型。

15、看看USB接口。

16、实时渲染,还是不错的。

待续..........

【后记】

        1、 如果你亲自使用过KS,你就会发现,KS的优点很多:渲染速度快;效果好,所见即所得;设置简单;基于物理全局光渲染。对比传统三维软件传统的渲染流程,感觉传统渲染流程已经相当麻烦了!当设置好材质和灯光以后,你必须点击渲染命令,等一会才能出结果。如果不满意,重新调整,再渲染,再等一会,看结果...........,渲染是相当耗时间的工作。

       2、KS非常适合工业产品的静帧和简单动画渲染工作。但现在也有不少人应用它,在建筑和室内装潢设计方面,效果还不错。我现在也在研究和测试!

工业产品渲染 室内渲染
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