聊聊substance designer的blend节点

2019-04-13  本文已影响0人  皿卜土

老实说,自己用ps也很多年了,一直不敢说熟悉,甚至会用都有些牵强,合成模式的理解恐怕是其中的因素之一。做图几乎无时不刻都在打交道,但是在没合成之前就能准确甚至精确的想象到合成出来的效果,自己是万万不能的,大体的方式就是试试看,口吻也就是暗了点,亮了点,效果强烈些,柔和些,这种糊弄糊弄8位图像也就罢了(ps基本就这点出息了,几乎很难工作在线性空间中),到了substance designer的16位,全是灰度图各种计算,不知道混合的精确结果,怕是一件很难受的事了,今天我们摊开来聊聊sd的混合模式。(虽然sd是16位的颜色,但是掐头去尾的,clamp0-1之间,对于所有的混合模式都如此)

Copy

该混合模式将前景放置在背景之上,通过alpha的方式混合,所以两幅图可以位置更换。在三种情况下有作用:

Add (Linear Dodge)

这个比较好理解,就是两幅图相加,所以两幅图可以位置更换。

Substract

同上,前景减去背景,所以两幅图位置不能更换。

Multiply

同上,前景乘上背景,所以两幅图可以位置更换。

Add Sub

这是一个很有意思的合成方式,虽然可以用在颜色模式,但是不建议,因为针对三通道提前预判比较复杂。从本质上说这是一个提取细节或者说细节放大的混合方式,更具体点就是把前景的色彩范围扩大2倍,位移到背景图像提供的位置上(色值),更精确点说,将前景从[0,255]范围重新映射到[-255,+ 255]范围(中间灰色映射到零)。127.5以下的任何值都是负值。高于127.5的任何值都是正值。127被重新映射到一个非常轻微的负值(-1),并且只会稍微减去背景。

原始 应用A 应用B
色A 0.517547 0.3137255 0.8156853
色B 0.371841 0.0235294 0.5254902
色程 0.145806 0.2901961 0.2901961
image

一图抵千言,一旦应用了这个模式,前景的色程就固定了,通过背景的色值移动。

Max (Lighten)

将选择背景与前景之间的更高的值,所以两幅图可以位置更换。

Min (Darken)

选择背景和前景之间的较小值,所以两幅图可以位置更换。

Switch

将根据不透明度共混背景与前景,会融合在一起

Divide

就是两幅图相除,所以两幅图位置不能更换。

Screen

两个输入中像素的值被反转,相乘,然后再次反转。结果是乘法相反的效果。

Overlay

结合 Multiply 和 Screen混合模式:

Soft Light

这个也比较有意思了。来段官方的天书,取决于前景颜色的亮度创建一个微妙亮或更暗的结果。

混合亮度超过50%的颜色会使背景像素变亮,亮度低于50%的颜色会使背景像素变暗。具体怎么样的,我们还是上图。

image

好像看不出什么,官方的解释更是不满意,变亮,变暗的,我们要能精确想象的,这个信息显然不够。还是用图来说话。


5.png

聊完了,现在可以完全想象出混合的结果了。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读