godot项目开发 文件路径规范第一版

2022-08-24  本文已影响0人  小沙盒工作室

2022 小沙盒工作室提出
第一次修订:2022/8/24
1.对于xxx场景
2.对于封装的可复用场景都放在objects目录下面

目录结构:
----/ 根目录
|--/assets 存放原始素材
|--/assets/2D 存放2D素材
|--/assets/3D 存放3D素材
|--/assets/bgm 存放bgm
|--/assets/se 存放短音效

|--/objects 存放封装好的场景组件和脚本
|--/objects/2D
|--/objects/3D

|--/scenes 存放单独的场景(即不是用于封装的独立场景)
|--/scense/level2 存放第二关
|--/scense/level2/script 存放第二关的独立脚本

|--/scripts 存放一般脚本,和独立场景有关的脚本
|--/scripts/utils 存放可复用的通用工具脚本

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