【Scratch视频教程】第7讲:数据模块的使用
2019-04-24 本文已影响0人
scratch少儿编程
视频原文:https://www.kidscoding8.com/81592.html
这一讲,我将为大家介绍Scratch的数据模块使用方法。
在数据模块中,有两个地方需要我们掌握它,就是“变量”与“列表”。特别是“变量”,它将是我们以后学习Scratch的是为重要的一个脚本。
(一)建立一个变量
还记得我们在学习“运动”模块时,小猫可以不停地走过来走过去,就是不知道它走了多少步。此时,我们如果要记录它走了多少步,则就需要用变量的方法了。
点击“数据”模块下的“建立一个变量”,在新建变量对话框中,输入变量名为“步数”,如图所示:
此时,我们的设计思路为:当绿旗被点击时,它的步数为“o”,当它移动10步时,它的步数就增加10,如图所示:
(二)建立一个列表
按照建立变量的方法,我新建一个列表,列表名称为“抽奖名单”。,我们“将thing加到抽奖名单”中,并把thing修改为自己想要的内容。
另外,为了让它每次运行时只出现一次抽奖名单,我们还需要把“删除第1项于抽奖名单”加入到绿旗之下,并选择“全部”。如图所示:
此时,我们可以利用列表来做做一个抽奖程序。
新建一个开始按钮和结束按钮,一个用于“开始抽奖”命令;一个用于“结束抽奖”命令。即:用我们的“当角色被点击时”,广播“开始抽奖”或“结束抽奖”
当我们“接收到开始抽奖”时,需要随机说出抽奖名单:
为了让它不停地重复、随机说,给它一个循环命令。
当接收到结束抽奖时,它也随机说出一个抽奖名单:
整个程序的调试界面如下:
这一讲, 通过几个简单的案例,讲解了数据模块的使用方法。如
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