像素画:绘画工具Aseprite->尝试绘制跑马灯动图
2021-07-25 本文已影响0人
苹果王子刘泽庆

为了验证动态像素图制作过程,我按照前面所说的尺寸,新建了一个256×64像素的图像(横向4帧,每帧64×64)。

建成后的效果是这样的。

我们现在开始考虑一个可能的动画角色,然后绘制四帧变换的图像。
为了测试,我绘制了四个不同位置、不同颜色的灯。然后将这个画布存储为png格式。我们存储为light48.png。

我们利用File->Import Sprite Sheet 菜单来实现刚才这个png脚本的导入。
然后在弹出的对话框内,调整瓦片(实际上是每一帧的大小),

参数设置:
X:0
Y:0
宽度:64px
高度:64px
然后我们点击导入(import)按钮看效果。

这时我们看到图中只是展示了第一帧,我们点击播放就能看到连续的动画效果。

我们将文件另存为gif格式,这是我们常用的动图格式。

在弹出的对话框中点选完成(上面的常规选项默认就是“动画循环”)。

我们看最后效果:
