游戏美术设计的领域

头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

2018-06-20  本文已影响23人  笑眼朋朋
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之前一段时间,我一直在做这么一件事——把游戏包装设计图往细致了做。后来老板说,光靠细致不对,想要有数据变化,必须是完全不同的创意。原因是:


我虽然不太擅长编辑创意、我也没有受过相关训练。但是我同时希望创意相关工作能给我带来一点“内容创作”的引导。从这一点来看,能学会把创意做好还是蛮有意义的。

广告创意的核心假设:观众只能对符合他们胃口且有刺激作用的广告内容付出行动。

所以要先假设一支创意广告的受众是具备哪一类特征的群体。

其次要假设,这一类人群,会对什么感兴趣、被什么刺激到?

最后才是,创意广告在视觉表现上(单图、多图、视频等媒介),能不能把内容说得明白,让观众完全吸收,没有困惑或误解。

一直以来,我都是在这最后一条上工作的。

现在要硬着头皮试错了。


前提:我现在要为一款丧尸末日题材游戏做广告创意和分镜设计。

创意1:

受众:影视
兴趣点:world war Z的经典场景

直升机被丧失一个接一个地抓住,已经拉的倾斜了。一支瞄准镜,狙击最近的一只抓直升机的丧尸,直升机得救飞走

镜头从下面的丧尸表情开始,上移,发现好多丧尸,,直到最上面的丧尸抓住直升机,镜头推远,看见全景。


头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

创意2:

受众:FPS(第一人称射击游戏)
兴趣点:防守阵地

头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

创意3:

受众:FPS(第一人称射击游戏)
兴趣点:吃鸡游戏开局时,需要寻找补给和装备。

头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

创意4:

受众:影视
兴趣点:Walking dead的经典场景

头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

创意5:

受众:影视
兴趣点:Walking dead的经典场景

头发快要掉光了——那些想不出来的干燥创意

后记

看完自己画的这5个创意分镜头,只能说,自己把事情做了,距离看起来还凑合,都差一点距离。

最大的困难是:没创意。虽然在这5条看起来没有多么打动人的创意,可是这个问题已经困住我4天,且我写了一大堆,但还是缺乏转化为“凑合”创意的能力。

最难的是没有标准线参考、没有即时反馈、没有相关知识框架让我快速了解。

即使有可所谓的基本思路:受众、兴趣点假设,但是在细节问题上,还是不知道怎么设计好。

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