iOS 音视频开发(七)AudioToolbox音效播放
在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。
音效播放
AudioToolbox 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务。
但是它本身也存在着一些限制:
1、音频播放时间不能超过30s
2、数据必须是PCM或者IMA4格式
3、音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)
使用步骤如下:
1、调用AudioServicesCreateSystemSoundID( CFURLRef inFileURL, SystemSoundID* outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。
2、如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion( SystemSoundID inSystemSoundID,
3、CFRunLoopRef inRunLoop, CFStringRef inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc inCompletionRoutine, void* inClientData)方法注册回调函数。
4、调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。
主要类
1:AudioServicesCreateSystemSoundID
2:AudioServicesPlaySystemSound
主要代码(Demo地址)
- (IBAction)playLocalMusic:(id)sender {
[self playSoundEffect:@"beep.wav"];
}
// 播放完成回调函数
void soundCompleteCallback(SystemSoundIDsoundID,void* clientData) {
NSLog(@"播放完成...");
}
- (void)playSoundEffect:(NSString*)name {
NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];
NSURL*fileUrl = [NSURLfileURLWithPath:audioFile];
//1.获得系统声音ID
SystemSoundID soundID=0;
AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);
//如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//2.播放音效
AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动
}