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iOS 音视频开发(七)AudioToolbox音效播放

2020-05-12  本文已影响0人  小小土豆dev

在iOS中音频播放从形式上可以分为音效播放和音乐播放。前者主要指的是一些短音频播放,通常作为点缀音频,对于这类音频不需要进行进度、循环等控制。后者指的是一些较长的音频,通常是主音频,对于这些音频的播放通常需要进行精确的控制。

音效播放

AudioToolbox 是一套基于C语言的框架,使用它来播放音效其本质是将短音频注册到系统声音服务(System Sound Service)。System Sound Service是一种简单、底层的声音播放服务。

但是它本身也存在着一些限制:

1、音频播放时间不能超过30s

2、数据必须是PCM或者IMA4格式

3、音频文件必须打包成.caf、.aif、.wav中的一种(注意这是官方文档的说法,实际测试发现一些.mp3也可以播放)

使用步骤如下:

1、调用AudioServicesCreateSystemSoundID(   CFURLRef  inFileURL, SystemSoundID*   outSystemSoundID)函数获得系统声音ID。

2、如果需要监听播放完成操作,则使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion(  SystemSoundID inSystemSoundID,

3、CFRunLoopRef  inRunLoop, CFStringRef  inRunLoopMode, AudioServicesSystemSoundCompletionProc  inCompletionRoutine, void*  inClientData)方法注册回调函数。

4、调用AudioServicesPlaySystemSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 或者AudioServicesPlayAlertSound(SystemSoundID inSystemSoundID) 方法播放音效(后者带有震动效果)。

主要类

1:AudioServicesCreateSystemSoundID

2:AudioServicesPlaySystemSound

主要代码(Demo地址

- (IBAction)playLocalMusic:(id)sender {

  [self playSoundEffect:@"beep.wav"];

}

// 播放完成回调函数

void soundCompleteCallback(SystemSoundIDsoundID,void* clientData) {

  NSLog(@"播放完成...");

}

- (void)playSoundEffect:(NSString*)name {

  NSString *audioFile = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:name ofType:nil];

  NSURL*fileUrl = [NSURLfileURLWithPath:audioFile];

  //1.获得系统声音ID

  SystemSoundID soundID=0;

  AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef)(fileUrl), &soundID);

  //如果需要在播放完之后执行某些操作,可以调用如下方法注册一个播放完成回调函数

  AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, soundCompleteCallback, NULL);

  AudioServicesPlaySystemSound(soundID);//2.播放音效

  AudioServicesPlayAlertSound(soundID);//播放音效并震动

}

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