2021-08-30 P20-P23
P20
可编辑多边形之点层级
- 连接
鼠标选择两个顶点,
然后按Ctrl+Shift+E
或右键连接按钮
或修改->编辑顶点->连接
当进行多次连接的时候可以使用分号键重复上一步操作
连接命令的限制: 不能跨线, 不能跨物体
Alt+X键是半透明显示的快捷键
-
焊接
焊接意味着将多个点连在一起, 并放置到他们的中点(多用于多点合并, 可控制阈值) -
目标焊接
目标焊接是点击后选择两个点, 并放置到后选中的点的位置
目标焊接除了连接的限制外, 还增加了一个特点, 就是可以跨物体焊接, 但需要两个物体都有边界 -
移除
和退格键一样, 可以在平面上删除一个点, 删除后保留面
delete键会把点和构成这个点的面一起删除 -
断开
断开的意思是某个点连接多少根线, 断开后将自动产生对应数量的点
比如:
球上一个点断开 -
挤出
选择点后点击挤出命令 -
切角
选择点后点击切角命令
P21
可编辑多边形之边层级
注意: 在点层级下的
编辑几何体->创建
生成的点是在空间中创建一个点, 它不会依附到现有的线条上的
-
在边层级下, 选择
编辑边->插入顶点
这时才会在边内生成一个顶点 -
在边层级下, 点击
编辑几何体->切割
这时候可以在物体的面, 边, 点上任意选择要切割的线的位置
如果选择的地点是面, 则会就近连接最近的点, 边线上或点上点击即选中, 然后就是点击多次选择多次. 在面, 边, 点上显示的鼠标图标不同要注意 -
三种删除边的方式
delete键删除边的同时, 相连的面也会删除
退格键只删除边, 但会留下边与边之间连线的点
Ctrl+退格键在删除边的同时, 也会删除边与边连接的点
斜角线用退格键删除 -
连接线与线
选中要连接的多条线
右键点击连接选项
此时选中的线的中点会自动连接为一条线
注意: 可以在选项中选择是否连接多根线, 多根线之间是否紧密, 是否需要偏移等
-
编辑边->切角
四个边同时切角n刀的效果
效果a
一个边切一刀的效果
效果b -
桥
在破了的边上使用桥命令才会生成面
边界
注意: 只能选择两条线点击桥命令
警告: 从样条线到多边形是不可逆的操作, 使用要谨慎
-
需要从多变型生成样条线怎么办?
选中要生成的边界
点击
编辑边->利用所选内容创建图形
点击
线性
就可以生成对应选中图形的样条线了 -
挤出
在长方体上选中一个边然后点击
编辑边->挤出
最后效果是:
挤出效果
P22
边界层级和面层级
按3进入边界层后
-
在边界层内, 选中破掉的口, 然后点击封口即可将口用平面覆盖
-
将两个物体通过附件放到一起, 然后在边界层下, 分别选择两个物体的边界, 然后点击桥,
此时两个边界将自动桥接到一起, 哪怕边数不对称也可以
按4进入面层级
-
点击挤出
选择一个面, 然后拖动即可将面变成体 -
选择球体一圈
点击挤出选项右侧高级
选择按法线挤出
效果
默认共性线按组挤出的效果:
默认
按每一个多边形的法线挤出
一对一挤出 -
对面进行倒角, 会在不规则样条线下产生等距效果
实例 -
在两个物体附加后, 每个物体上选中一个面, 然后点击桥, 即可自动生成连接两个面
-
先画一个样条线, 然后点击一个面, 点击
编辑多边形->沿样条线挤出
然后点击之前的样条线
此时这个面就会按照样条线的走向挤出物体 -
选择相邻的几个平面, 然后点击
编辑几何体->平面化
此时就会按照这些面的轴拍成一个平面
在面层级或元素层级可以选中要分离的内容, 然后点击
编辑几何体->分离
按键即可将物体分离为一个新对象, 但新物体的轴会和母物体的轴重合
默认分离就是产生两个物体
以克隆对象分离后原物体不变
分离到元素代表多了一个元素, 还是一个物体
P23
全层级命令:
-
塌陷
通过鼠标右键菜单可以找到
点层级的塌陷会将所有选中的点用一个点代替, 且位置在选中的那些点的中心
线层级塌陷等价于选中所有线上的点然后执行塌陷命令
面的塌陷意味着面上所有的线执行塌陷命令 -
切割
点层级->编辑几何体->切割
选中后, 鼠标样式将自动修改
建议在点层级使用(不同层级鼠标样式不同, 其他层级切割可能看不到切割的位置)
注意: 正视图是无法执行切割三维物体的, 需要正交视图
点击一个点后会有一根线跟随鼠标, 这时候选择要切割的位置, 然后一直持续
警告: 不建议使用, 推荐使用连接
-
元素层级下隐藏未选定可以在同一物体下隐藏不同元素
-
切片平面
边层级->编辑几何体->切片平面
点击后选择要切割的角度然后点击切片将自动切割 -
将物体变得平滑
首先将转变为多边形
方式一: 选择物体后在修改器里面点击涡轮平滑
方式二: 找到细分曲面, 打开使用NURMS细分
两者都可以修改迭代次数
两者都可以将正方体变为球体
但方式一是实时的, 面数更多
- 平面布线修复
如果在某个平面布线很乱, 需要一个个去调整点的位置, 这时可以选中要修改的点然后点击
点层面->编辑几何体->松弛
多点几次就可以从乱的状态恢复为居中状态