Osmo 产品分析-物理和虚拟世界的交互与创造

2018-07-23  本文已影响54人  胡熙坤

产品概要

Osmo是一款来自美国的iPad、iPhone配件产品,基于使用手机和平板电脑的前置摄像头;定制的玩具积木块和具备教育属性的游戏软件来构成使用场景。


产品构成还包括:可重复使用的写字板、收纳盒

产品定位

用户场景

围绕词汇量、四则运算、平面图形认知进行课程教学,支持8人小型课堂和多语言的UGC词汇课程

核心功能

Osmo还设计了一些配件,包括

  • 适配所有主流iPhone和iPad前置摄像头的折射头与底座


  • 绘画板:能够起到固定绘画线条位置和避免因不同材质光线反射造成的识别不精准


  • 具备一定磁性吸附能力的代码块


产品教育性

严格来说,Osmo是一个系列的产品,匹配不同的教育需求对应不用的软件和道具:
词汇学习(Words App):通过拼词游戏完成对于词汇量的扩充
绘画学习(Monster, Masterpiece App):绘制简笔画、进行临摹


音乐:通过特定的音乐命令积木块编辑音乐

逻辑思考:接近图形化编程的体验,进行闯关(Coding Awbie)和音乐编辑(Coding Jam App)

计算(Numbers、Pizza Co ):运算游戏和店铺经营类游戏
图形与空间运动:使用实体积木块(Tangram)和绘画线条(Newton)实现图形的空间与运动模拟

游戏中的战略性思考(Hot Wheels )

产品可玩性

十分明显,Osmo在设计上围绕核心的视觉识别技术,做出了以下设计,使得产品可玩性具备较高提升:

结构与外观

包装

内容生态

市场策略

能够入驻苹果零售渠道,本身也说明产品利润率有所保障。

对标欧美市场的 STEM Toys 品类,价格是其他纯拼搭类产品的两倍,但对比其他需要电池驱动的硬件产品(价格69-200),这个价格比较取巧,处于偏低位置

拼搭类产品
具备电子部件硬件玩具

建议

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