设计模式

设计模式-命令模式

2020-05-24  本文已影响0人  isLJli

命令设计模式的定义

将一个请求封装成一个对象,从而让用户使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录日志,以及支持可撤销的工作。

命令模式涉及到五个角色,它们分别是:

  1. 接收者(Receiver)角色:负责具体实施和执行一个请求。
  2. 命令(Command)角色:声明了一个给所有具体命令类的抽象接口。
  3. 具体命令(ConcreteCommand)角色:定义一个接收者和行为之间的弱耦合;实现execute()方法,负责调用接收者的相应操作。execute()方法通常叫做执行方法。
  4. 请求者(Invoker)角色:负责调用命令对象执行请求,相关的方法叫做行动方法。
  5. 客户端(Client)角色:创建请求者,接收者以及命令对象,执行具体逻辑。

UML图:


image.png

接收者角色类

/**
* 接收者角色类
*/
public class Receiver {
  /**
   * 真正执行命令相应的操作
   */
  public void action(){
      System.out.println("真正的操作");
  }
}

抽象命令角色类

/**
* 抽象命令角色类
*/
public interface Command {
  /**
   * 执行方法
   */
  void execute();
}

具体命令角色类

/**
* 具体命令角色类
*/
public class ConcreteCommand implements Command {
  //持有相应的接收者对象
  private Receiver receiver = null;

  /**
   * 构造方法
   */
  public ConcreteCommand(Receiver receiver){
      this.receiver = receiver;
  }

  @Override
  public void execute() {
      //通常会转调接收者对象的相应方法,让接收者来真正执行功能
      receiver.action();
  }
}

请求者角色类

/**
* 请求者角色类
*/
public class Invoker {
  /**
   * 持有命令对象
   */
  private Command command = null;
  /**
   * 构造方法
   */
  public Invoker(Command command){
      this.command = command;
  }
  /**
   * 行动方法
   */
  public void action(){

      command.execute();
  }
}

客户端角色类

/**
* 客户端角色类
*/
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
      //命令模式就是创建一个请求的对象
      //创建接收者
      Receiver receiver = new Receiver();

      //创建命令对象,设定它的接收者
      Command command = new ConcreteCommand(receiver);
      //创建请求者,把命令对象设置进去
      Invoker invoker = new Invoker(command);

      //执行方法
      invoker.action();

      //一般方式
      Receiver receiver1 = new Receiver();
      receiver1.action();
  }

}
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