【Cocos2D + Lua】第一个Cocos2D + Lua项

2017-05-12  本文已影响321人  longjianjiang

最近开始了游戏开发,使用的是Cocos2D,Lua来进行开发的,因为自己也是第一次接触,所以借此机会,记录下自己开发的经历。(PS:我做的是iOS平台)

环境安装

Snip20170512_1.png

此时我们只需要按照它的要求,继续执行给出的指令即可

cocos new firstCocos -p com.longjianjiang.firstCocos -l lua -d "/Users/longjianjiang/Desktop"
firstCocos -> 项目的名字
-p com.longjianjiang.firstCocos -> 指定包名
-l lua -> 指定语言(PS:有JavaScript,Cpp, Lua三种)
-d "/Users/longjianjiang/Desktop" -> 指定项目存放的位置

项目结构

项目创建之后,可以从下图路径下用Xcode打开:

屏幕快照 2017-05-12 22.56.46.png

之后我们任务就是在下图的Resources路径下进行Lua开发

屏幕快照 2017-05-12 22.58.34.png

尾巴

开发游戏谁用SpriteKit只写iOS平台的?

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