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iOS篇-线程篇-0基础到熟练应用多线程( 一 )

2017-06-29  本文已影响184人  TianTianBaby223

一 : 科普一分钟

二 : 多线程的基础知识

1.进程
2.线程
3.进程和线程的比较
4.多线程的定义
多线程.png

单线程的时候 我们要做一个任务需要15秒的时间,现在我们拆分成三条线程A,B,C同时去做,时间就是 5秒.提高效率

5.多线程的原理

如果线程切换太快CPU 会承受不住压力死掉,消耗大量的CPU 资源
正常开启3-5条线程 就可以了

6.多线程的优点和缺点
  1. 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括时间成本和空间成本:内核数据结构(约1kb) 栈空间(子线程512KB ,主线程 1MB 也可以用setStacksize 设置,但必须是4K的倍数,而且最小16KB) 创建线程大约需要90毫秒的创建时间

  2. 如果开启大量的线程 会降低程序的性能.

  3. 线程数越多,CPU在调度线程上的开销越大,因为调度的时候 记录上一次任务开始和结束也需要时间

  4. 程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,线程的数据共享.

三 : 多线程在开发中的应用

1.获取主线程

 NSThread *mainThread = [NSThread mainThread];
    NSLog(@"-mainThread-%@",mainThread);

2.获得当前线程

 NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
    NSLog(@"--currentThread-%@",currentThread);

3.判断当先线程是否为主线程
numberi = 1 为主线程

类方法

 BOOL ismainThread = [NSThread isMainThread];

对象方法

   //对象方法
   NSThread *currentThread = [NSThread currentThread];
    BOOL ismainThread1 = [currentThread isMainThread];
    
    NSLog(@"--%d---%d",ismainThread,ismainThread1);
//耗时操作
-(void)lastTimeAction{

    for (int i = 0; i < 100000; i++) {
        NSLog(@" i =  %d ---currentThread = %@",i,[NSThread mainThread]);
        
    }

}

循环打印 直到循环结束才能 继续主线程UI 否则此时用户操作是无响应的,之前我们讲解过,线程的串行性.

四 : iOS 多线程的实现方案

在开发中我们都用哪些方法去实现多线程呢,有以下四中方法

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