Android多媒体框架--17:ACodec详细解析

2023-05-01  本文已影响0人  DarcyZhou

"本文转载自:[yanbixing123]的Android MultiMedia框架完全解析 - ACodec详细解析"

1.概述

  前面的文章中,已经多次分析过ACodec,这里单独一章用来分析其中的一些机制与流程,下面先来看看ACodec在整个NuPlayer架构中的位置:

01.png

2.ACodec消息机制

  (1)ACodec有一个BaseState和派生出来的其他State,如UninitializedState,LoadedToIdleState,ExecutingState等。当有消息过来时,如果派生类有重写的方法,则会调到重写的方法,如果没有,则会调到BaseState的方法。

  (2)ACodec继承自AHierarchicalStateMachine类,该类用于将收到的消息传递给哪个state。

  (3)ACodec收到的消息分两种,一种是MediaCodec传过来的,对应onMessageReceived方法;另一种是OMXComponent传过来的,对应onOMXMessage方法。而onOMXMessage里面又分了4种情况来调用不同的方法:EVENT、EMPTY_BUFFER_DONE、FILL_BUFFER_DONE和FRAME_RENDERED。

3.ACodec向MediaCodec的通知

  OMX的组件解码之后,ACodec::BaseState::onOMXFillBufferDone (…)会被回调,去取得解码后的数据。然后会在onOMXFillBufferDone中调用notify通知MediaCodec,发给MediaCodec的消息形如notify->setInt32("what",CodecBase::kWhatDrainThisBuffer); 然后notify->post();

  MediaCodec收到ACodec的消息后做相应处理,调updateBuffers(kPortIndexOutput,msg) 进行更新,同时调用onOutputBufferAvailable()中通知NuPlayer::Decoder有可用的outputbuffer。

4.ACodec的三种端口模式状态

  其会根据当前的状态来决定buffer如何处理:

  buffer传输过程

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