#Cocos2dx手游开发#13 横屏or竖屏
2017-01-09 本文已影响67人
KomalZheng
序言
本文讲述的是如何在游戏中配置竖屏的策略,对于横屏的设置是一致的。
这里的横屏和竖屏针对的是 Cocos2dx+Lua 工程
其中 Cocos2dx引擎是 3.13.1 版本
竖屏设置
windows的Visual Studio配置
在 Visual Studio 中运行的配置
将 config.json
中的
"isLandscape": true
更改为
"isLandscape": false
windows中,使用模拟器配置
当Visual Studio运行后,会在工程的目录下生成simulator/win32,双击其中的{$ProductName}.exe
时,屏幕的尺寸配置需要添加一个config.json
,具体步骤如下:
将 config.json
拷贝到simulator/win32目录下,同之前的操作,修改config.json
文件。
NOTE:
以上两种,都可以通过配置
config.json
中的width和height属性来设置模拟器的窗口大小
android
cd \frameworks\runtime-src\proj.android
修改AndroidManifest.xml
文件的screenOrientation属性
android:screenOrientation="portrait"
iOS
General -> Depoyment Info
更改Device Orientation为Portrait