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《生化危机》系列是一盒巧克力,你永远不知道下一颗的味道

2020-04-07  本文已影响0人  杉果娘

文:HypnosiaVX5

《生化危机 3 重制版》上线后,一个老生常谈的问题又被摆上了台面,这代“生化”,到底适不适合我呀?

这很难说,因为“生化”系列从来都像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道。

在 Capcom 的长寿游戏系列里,“生化”似乎是最爱拥抱变革的那个,除了“拿枪打怪物”这一基础设定不变,具体的玩法设计、游戏类型、甚至怪物来历(病毒、寄生虫、真菌、etc.)却常常革新,个别情况下革着革着,甚至能把自己命给革了……

最早的“生化”自带“效仿电影”的气质。一代开头那阴森的洋馆、死而复生的活尸、廉价的真人短片、棒读的人物配音,总让我想起乔治·A·罗梅罗早年的重口僵尸片。

毕竟创立《生化危机》的三上真司本来就是个美式 B 级恐怖片爱好者,他的作品自然得与电影有千丝万缕的联系。

但随着《生化危机》做到第三代,游戏也逐渐走出了有别于僵尸电影的道路:恐怖求生,一种偏重于解谜探索、站桩射击、物资管理、风险评估的游戏模式。

后来呢,摸索出上述配方的三上真司,又在《生化危机 4》里进行大刀阔斧的改革,把游戏重心变为第三人称射击,辅以体术、 QTE,成就了考验技巧、场面火爆的“李三光的冒险记”。

第三人称射击要素是一组躁动不安的基因,让之后几年的“生化”开始疯狂变异。

5 代第一次在正传中打破了“孤胆英雄”的传统,6 代把炫酷动作戏发挥到极致,《启示录》打起了海鲜怪物,《浣熊市行动》和《保护伞小队》试图追赶潮流却不慎翻车……

到了 7 代,游戏视角变成了第一人称,再往后的重制版 2 代、3 代,又回归第三人称越肩。虽然形式有所改变,但最近几作生化可算是找准了方向,牢牢抓住“射击 + 生存恐怖”的重点,收获了不错的评价。

正当我们以为这就是生化系列的终极配方时,意料之外的《抵抗》又试验起非对称多人竞技……

仔细想想,《抵抗》这样“离经叛道”在生化史上并不鲜见。

在“效仿电影——恐怖生存——第三人称射击——射击与恐怖融合”的主要脉络之外,“生化”系列还包括 PS2 上倡导合作联机的《爆发》,掌机上用滑条打丧尸的《Gaiden》,手机上的《创世纪》,光枪射击的《枪下游魂》、《安布雷拉历代记》、《黑暗历代记》……

对作品繁多的长寿系列来说,有时唯有变革才能继续存活。“塞尔达”、“最终幻想”等老牌日系游戏,就常常更新设定与玩法。

这个道理用在“生化”上,画风就有点不一样。“生化”系列涉猎门类之广泛、变革幅度之剧烈、产品水准之参差,似乎远远领先于“塞尔达”、“最终幻想”等系列。

总感觉“生化”像 BOW 试验品,时不时要挨一针 T/G/C/Las Plagas,变异结果是威风凛凛的追踪者、是贫弱无力的路人小丧尸、还是丑得他妈都不认识的舔舔,完全没法预估。

就说最近,《生化 3 重制》与《生化:抵抗》才刚刚上市,就有消息指出,“生化”系列可能在酝酿着更大的变革。

知名“舅舅党” Dusk Golem 前两天透露,“生化”系列的最新作从 2016 年就在研发,并预定在 2021 年问世,这款新作“与之前作品差异巨大”(Big Departure),可能“会惹恼部分粉丝”(Some fans will be Pissed off)。

隔天,Dusk Golem 又补充说,他说的“变化巨大”、“惹怒粉丝”,并不是指“生化”将刻意追赶现代潮流,新作不会是刷装打枪(Looter Shooter)、逃杀吃鸡(Battle Royale)之类的玩意儿,而会是更加奇特的东西。

这番爆料不禁让我陷入沉思,你说“生化”波折起伏二十余年,还有哪种大风大浪是系列玩家没见过的?

上个月在日本为推广游戏,“生化”还尝试过卖萌

2021 年的新生化得整出多大变化,才能让阅尽沧桑的粉丝出离愤怒?

如果明年“生化”真的尝试跨越式革新,将再次成就震惊业界的辉煌,还是又一次步子太大扯着蛋?

“生化”盒子里的下一块巧克力是啥味?欢迎大家留言探讨!

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