23种设计模式

2019-08-08  本文已影响0人  天空在微笑

github上找的 23种设计模式 Awesome-Android-Notebook
Android源码设计模式分析项目
youlookwhat/DesignPattern

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1.创建性模式
单例模式
工厂模式
建造者模式

2.结构性模式
代理模式
3.行为性模式
观察者模式
责任链模式

一、设计模式六大原则

设计模式有六大原则,如下所示:

单一职责原则

一个类应该仅有一个引起它变化的原因,即不要让一个类承担过多的职责,以此降低耦合性。

开放封闭原则

类、函数、模块应该是可以扩展的,但是不可以修改,即对扩展开放,修改封闭。

里氏替换原则

所有引用基类的地方都能透明地替换为子类对象,即可以在定义时尽量使用基类对象,等到运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。

依赖倒置原则

高层、底层模块、模块间和细节都应该依赖于抽象,即通过接口或抽象类产生依赖关系。

迪米特原则

一个软件实体应该尽可能少地与其它实体发生相互作用,即最少知识原则。

如果一个对象需要调用其它对象的某个方法,可以通过第三者来调用,这个第三者的作用就如Android中的事件总线EventBus一样。

接口隔离原则

一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

二、设计模式分类

GoF提出的设计模式有23种,按照目的准则分类,有三大类:

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