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算法与数据结构(七) 图论

2017-09-17  本文已影响150人  天涯明月笙

图论 Graph Theory

图论并不是研究图画。而是研究由节点和边所构成的数学模型

图论抽象模型

万事开头难,虽然看上去很复杂,但是慢慢学习深入之后会体会到他的魅力

很多信息之间的联系都可以使用图来表示。数据可视化

节点 & 边

每个节点是城市,边是道路。点是航站楼,边是航线.
社交网络 - 人 & 好友关系 电影 & 电影相似程度
互联网 域名 域名跳转
工作安排 :先后程度
自动机

图的分类:

人和人认识就是边。

自动机转移有方向

有向图

以无向图为主。无向图是一种特殊的有向图

边:认识不认识。 好友度
边带值:相似程度 & 路长

图的连通性:

三图或者一图

可以看做是三张图。也可以视为一个。
图不是完全连通的。

简单图(simple Graph):

平行边 & 自环边

考虑最小生成树。连通性。这两种边意义不大
简单图:不包含。

图的表示

对于边的表示采用什么样的数据结构:

邻接矩阵

n个节点 就是一个n行n列的矩阵,无向图对角线对称:1表示连通。0表示没通

有向图的矩阵表示:

有向图

邻接表:

对于每个顶点只表达与这个顶点相连接的信息

邻接表

每一行都是一个链表,存放了对这一行而言相连的节点。

有向图的邻接表

优点:存储空间小

邻接表适合表示稀疏图 (Sparse Graph)
邻接矩阵适合表示稠密图 (Dense Graph)

邻接表适合表示稀疏图,邻接矩阵适合表示稠密图。
多少:边多。

边的个数 与 能拥有的最大边的个数对比。

如下图就是一个稀疏图:

稀疏图 稠密图完全图

所有的点之间都有边。

每个电影和其他所有电影之间的相似度。不管相似大小都是连接的边。

编码:

// 稠密图 - 邻接矩阵
class DenseGraph{

private:
    int n, m;       // 节点数和边数
    bool directed;  // 是否为有向图
    vector<vector<bool>> g; // 图的具体数据

public:
    // 构造函数
    DenseGraph( int n , bool directed ){
        assert( n >= 0 );
        this->n = n;
        this->m = 0;    // 初始化没有任何边
        this->directed = directed;
        // g初始化为n*n的布尔矩阵, 每一个g[i][j]均为false, 表示没有任和边
        //g = vector<vector<bool>>(n, vector<bool>(n, false));
          for (int i = 0; i < n; ++i) {
            g.push_back(vector<bool>(n, false));
        }
    }

    ~DenseGraph(){ }

    int V(){ return n;} // 返回节点个数
    int E(){ return m;} // 返回边的个数

    // 向图中添加一个边
    void addEdge( int v , int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        if( hasEdge( v , w ) )
            return;

        g[v][w] = true;
        if( !directed )
            g[w][v] = true;

        m ++;
    }

    // 验证图中是否有从v到w的边
    bool hasEdge( int v , int w ){
        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );
        return g[v][w];
    }
};

addedge的时候已经去除了平行边的概念。因为如果有边之间return
O(1)来判断是否有边

稀疏图编码

// 稀疏图 - 邻接表
class SparseGraph{

private:
    int n, m;       // 节点数和边数
    bool directed;  // 是否为有向图
    vector<vector<int>> g;  // 图的具体数据

public:
    // 构造函数
    SparseGraph( int n , bool directed ){
        assert( n >= 0 );
        this->n = n;
        this->m = 0;    // 初始化没有任何边
        this->directed = directed;
        // g初始化为n个空的vector, 表示每一个g[i]都为空, 即没有任和边
        //g = vector<vector<int>>(n, vector<int>());
        for (int i = 0; i < n; ++i) {
            g.push_back(vector<int>());
        }
    }

    ~SparseGraph(){ }

    int V(){ return n;} // 返回节点个数
    int E(){ return m;} // 返回边的个数

    // 向图中添加一个边
    void addEdge( int v, int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        g[v].push_back(w);
        //处理自环边
        if( v != w && !directed )
            g[w].push_back(v);

        m ++;
    }

    // 验证图中是否有从v到w的边
    bool hasEdge( int v , int w ){

        assert( v >= 0 && v < n );
        assert( w >= 0 && w < n );

        //使用邻接表在判断解决平行边复杂度高
        for( int i = 0 ; i < g[v].size() ; i ++ )
            if( g[v][i] == w )
                return true;
        return false;
    }
};

邻接表取消平行边复杂度度过大。

邻接表的优势

遍历邻边 - 图算法中最常见的操作

遍历邻边,邻接表有优势
  // 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
    // 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
    class adjIterator{
    private:
        SparseGraph &G; // 图G的引用
        int v;
        int index;

    public:
        // 构造函数
        adjIterator(SparseGraph &graph, int v): G(graph){
            this->v = v;
            this->index = 0;
        }

        ~adjIterator(){}

        // 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
        int begin(){
            index = 0;
            if( G.g[v].size() )
                return G.g[v][index];
            // 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
            return -1;
        }

        // 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
        int next(){
            index ++;
            if( index < G.g[v].size() )
                return G.g[v][index];
            // 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
            return -1;
        }

        // 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
        bool end(){
            return index >= G.g[v].size();
        }
    };

     // 邻边迭代器, 传入一个图和一个顶点,
    // 迭代在这个图中和这个顶点向连的所有顶点
    class adjIterator{
    private:
        DenseGraph &G;  // 图G的引用
        int v;
        int index;

    public:
        // 构造函数
        adjIterator(DenseGraph &graph, int v): G(graph){
            assert( v >= 0 && v < G.n );
            this->v = v;
            this->index = -1;   // 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
        }

        ~adjIterator(){}

        // 返回图G中与顶点v相连接的第一个顶点
        int begin(){

            // 索引从-1开始, 因为每次遍历都需要调用一次next()
            index = -1;
            return next();
        }

        // 返回图G中与顶点v相连接的下一个顶点
        int next(){

            // 从当前index开始向后搜索, 直到找到一个g[v][index]为true
            for( index += 1 ; index < G.V() ; index ++ )
                if( G.g[v][index] )
                    return index;
            // 若没有顶点和v相连接, 则返回-1
            return -1;
        }

        // 查看是否已经迭代完了图G中与顶点v相连接的所有顶点
        bool end(){
            return index >= G.V();
        }
    };

算法封装成类

图的文件表示

用文件来表示
第一行有多少节点,多少边。然后节点对:表示这两个节点间有边。

template <typename Graph>
class ReadGraph{

public:
    // 从文件filename中读取图的信息, 存储进图graph中
    ReadGraph(Graph &graph, const string &filename){

        ifstream file(filename);
        string line;
        int V, E;

        assert( file.is_open() );

        // 第一行读取图中的节点个数和边的个数
        assert( getline(file, line) );
        stringstream ss(line);
        ss>>V>>E;

        assert( V == graph.V() );

        // 读取每一条边的信息
        for( int i = 0 ; i < E ; i ++ ){

            assert( getline(file, line) );
            stringstream ss(line);

            int a,b;
            ss>>a>>b;
            assert( a >= 0 && a < V );
            assert( b >= 0 && b < V );
            graph.addEdge( a , b );
        }
    }
};

运行结果:

运行结果

图的遍历

图:深度优先遍历

一个点往下试。记录是否遍历过。

0-1-2-5-3-4-6

连通分量

遍历完成后看没遍历过的点

// 求无权图的联通分量
template <typename Graph>
class Component{

private:
    Graph &G;       // 图的引用
    bool *visited;  // 记录dfs的过程中节点是否被访问
    int ccount;     // 记录联通分量个数
    int *id;        // 每个节点所对应的联通分量标记

    // 图的深度优先遍历(递归方式)
    void dfs( int v ){

        visited[v] = true;
        id[v] = ccount;
        typename Graph::adjIterator adj(G, v);
        for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
            if( !visited[i] )
                dfs(i);
        }
    }

public:
    // 构造函数, 求出无权图的联通分量
    Component(Graph &graph): G(graph){

        // 算法初始化
        visited = new bool[G.V()];
        id = new int[G.V()];
        ccount = 0;
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            id[i] = -1;
        }

        // 求图的联通分量
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ )
            if( !visited[i] ){
                dfs(i);
                ccount ++;
            }
    }

    // 析构函数
    ~Component(){
        delete[] visited;
        delete[] id;
    }

    // 返回图的联通分量个数
    int count(){
        return ccount;
    }

    // 查询点v和点w是否联通
    bool isConnected( int v , int w ){
        assert( v >= 0 && v < G.V() );
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return id[v] == id[w];
    }
};

main.cpp

// 测试图的联通分量算法
int main() {

    // TestG1.txt
    string filename1 = "testG1.txt";
    SparseGraph g1 = SparseGraph(13, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph1(g1, filename1);
    Component<SparseGraph> component1(g1);
    cout<<"TestG1.txt, Component Count: "<<component1.count()<<endl;

    cout<<endl;

    // TestG2.txt
    string filename2 = "testG2.txt";
    SparseGraph g2 = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph2(g2, filename2);
    Component<SparseGraph> component2(g2);
    cout<<"TestG2.txt, Component Count: "<<component2.count()<<endl;

    return 0;
}

运行结果:

运行结果

求出连通分量,可以求出两个结点是否相连
添加id来记录。

 int *id;        // 每个节点所对应的联通分量标记

并查集只能让我们知道两个结点是否相连。而路径需要图论来解决

获得两点间的一条路径。

两点间路径

深度优先获得一条路径。遍历的同时保存是从哪遍历过来的。

 int * from;     // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
// 路径查询
template <typename Graph>
class Path{

private:
    Graph &G;   // 图的引用
    int s;      // 起始点
    bool* visited;  // 记录dfs的过程中节点是否被访问
    int * from;     // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点

    // 图的深度优先遍历
    void dfs( int v ){

        visited[v] = true;

        typename Graph::adjIterator adj(G, v);
        for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() ){
            if( !visited[i] ){
                from[i] = v;
                dfs(i);
            }
        }
    }

public:
    // 构造函数, 寻路算法, 寻找图graph从s点到其他点的路径
    Path(Graph &graph, int s):G(graph){

        // 算法初始化
        assert( s >= 0 && s < G.V() );

        visited = new bool[G.V()];
        from = new int[G.V()];
        for( int i = 0 ; i < G.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            from[i] = -1;
        }
        this->s = s;

        // 寻路算法
        dfs(s);
    }

    // 析构函数
    ~Path(){

        delete [] visited;
        delete [] from;
    }

    // 查询从s点到w点是否有路径
    bool hasPath(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return visited[w];
    }

    // 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
    void path(int w, vector<int> &vec){

        assert( hasPath(w) );

        stack<int> s;
        // 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
        int p = w;
        while( p != -1 ){
            s.push(p);
            p = from[p];
        }

        // 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
        vec.clear();
        while( !s.empty() ){
            vec.push_back( s.top() );
            s.pop();
        }
    }

    // 打印出从s点到w点的路径
    void showPath(int w){

        assert( hasPath(w) );

        vector<int> vec;
        path( w , vec );
        for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
            cout<<vec[i];
            if( i == vec.size() - 1 )
                cout<<endl;
            else
                cout<<" -> ";
        }
    }
};

main.cpp:

// 测试寻路算法
int main() {

    string filename = "testG.txt";
    SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
    g.show();
    cout<<endl;

    Path<SparseGraph> path(g,0);
    cout<<"Path from 0 to 6 : " << endl;
    path.showPath(6);

    return 0;
}

运行结果:

运行结果

复杂度:

想获得一个节点的所有相邻节点的时候,我们要将图中所有节点扫一遍

深度优先遍历算法对有向图依然有效

查看环:有向图

图的广度优先遍历

使用队列。

队列

队列为空。距离0节点的距离排序
层序遍历。<=

记录距离。from。

广度优先遍历:求出了无权图的最短路径。

代码实现:

// 寻找无权图的最短路径
template <typename Graph>
class ShortestPath{

private:
    Graph &G;       // 图的引用
    int s;          // 起始点
    bool *visited;  // 记录dfs的过程中节点是否被访问
    int *from;      // 记录路径, from[i]表示查找的路径上i的上一个节点
    int *ord;       // 记录路径中节点的次序。ord[i]表示i节点在路径中的次序。

public:
    // 构造函数, 寻找无权图graph从s点到其他点的最短路径
    ShortestPath(Graph &graph, int s):G(graph){

        // 算法初始化
        assert( s >= 0 && s < graph.V() );

        visited = new bool[graph.V()];
        from = new int[graph.V()];
        ord = new int[graph.V()];
        for( int i = 0 ; i < graph.V() ; i ++ ){
            visited[i] = false;
            from[i] = -1;
            ord[i] = -1;
        }
        this->s = s;

        // 无向图最短路径算法, 从s开始广度优先遍历整张图
        queue<int> q;

        q.push( s );
        visited[s] = true;
        ord[s] = 0;
        while( !q.empty() ){

            int v = q.front();
            q.pop();

            typename Graph::adjIterator adj(G, v);
            for( int i = adj.begin() ; !adj.end() ; i = adj.next() )
                if( !visited[i] ){
                    q.push(i);
                    visited[i] = true;
                    from[i] = v;
                    ord[i] = ord[v] + 1;
                }
        }

    }

    // 析构函数
    ~ShortestPath(){

        delete [] visited;
        delete [] from;
        delete [] ord;
    }

    // 查询从s点到w点是否有路径
    bool hasPath(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return visited[w];
    }

    // 查询从s点到w点的路径, 存放在vec中
    void path(int w, vector<int> &vec){

        assert( w >= 0 && w < G.V() );

        stack<int> s;
        // 通过from数组逆向查找到从s到w的路径, 存放到栈中
        int p = w;
        while( p != -1 ){
            s.push(p);
            p = from[p];
        }

        // 从栈中依次取出元素, 获得顺序的从s到w的路径
        vec.clear();
        while( !s.empty() ){
            vec.push_back( s.top() );
            s.pop();
        }
    }

    // 打印出从s点到w点的路径
    void showPath(int w){

        assert( w >= 0 && w < G.V() );

        vector<int> vec;
        path(w, vec);
        for( int i = 0 ; i < vec.size() ; i ++ ){
            cout<<vec[i];
            if( i == vec.size()-1 )
                cout<<endl;
            else
                cout<<" -> ";
        }
    }

    // 查看从s点到w点的最短路径长度
    int length(int w){
        assert( w >= 0 && w < G.V() );
        return ord[w];
    }
};

main.cpp:

// 测试无权图最短路径算法
int main() {

    string filename = "testG.txt";
    SparseGraph g = SparseGraph(7, false);
    ReadGraph<SparseGraph> readGraph(g, filename);
    g.show();
    cout<<endl;

    // 比较使用深度优先遍历和广度优先遍历获得路径的不同
    // 广度优先遍历获得的是无权图的最短路径
    Path<SparseGraph> dfs(g,0);
    cout<<"DFS : ";
    dfs.showPath(6);

    ShortestPath<SparseGraph> bfs(g,0);
    cout<<"BFS : ";
    bfs.showPath(6);

    return 0;
}

运行结果:

广度优先一定可以找到最短无权路径

广度优先一定可以找到最短无权路径,深度也有可能找到。
图的存储,边加入的顺序。多条最短路径。跟遍历顺序有关。

更多算法:

flood fill

抠图 图遍历

图的最短路径。

扫雷走迷宫本质是一颗树。能不能走出去就是两点能否连通。最短路径。

迷宫生成 是一个生成树的过程

选定入口与出口:选择一部分红色

迷宫生成
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